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Thursday, February 20, 2020

La sensibilidad de Internet y el ajedrez en Twitch


Más de dos décadas después de convertirme en usuario de Internet, esta red sigue siendo una sorpresa y un recurso inabarcable que ataca mis certezas y prejuicios, a continuación entenderéis por que os digo esto 

El ajedrez se ha convertido en el esport de mayor crecimiento en Twitch con un tiempo de consumo que se incrementó un 500% en los últimos 4 años, lo que esta teniendo consecuencias directas en las modalidades de juego y en los jugadores

Parece difícil imaginar algo tan anti-entretenimiento via streaming que el ajedrez, un juego asociado con la quietud, la reflexión y la larga duración de las partidas

Este cruce nuevo entre Twitch y el ajedrez esta propiciando la entrada de una nueva generación de jugadores jóvenes que mezclan el espectáculo, el dinamismo y el lenguaje semi-ofensivo con el oponente y a la vez lo convierten en un nicho de mercado donde ganarse la vida 

Por ejemplo el joven gran maestro noruego Magnus Carlsen (29 años) creó la compañía Chessbrah que tiene su propio canal en Twitch con 100.000 seguidores y además vende merchandising de su marca como sudaderas, camisetas y gorras, algo inaudito hasta ahora en la cultura profesional del ajedrez que (no se por que!) siempre se caracterizó por una cierta austeridad 

La conversión del ajedrez en un esport y su difusión por streaming no está cambiando el ajedrez, pero si esta a todo lo que tradicionalmente existía entorno al juego

Por ejemplo el streaming prima que los partidas sean cada vez más rápidas (suelen durar unos 10 minutos) por que la modalidad adoptada suele ser ese ajedrez activo o por tiempo donde los jugadores disponen de un tiempo limitado para hacer jugada

A su vez este dinamismo permite a muchos alejarse de la teoría y hacer jugadas más locas o arriesgadas, como el gambito de Botez, de la canadiense Alexandra Botez, que sacrifica la reina y que que tiene su propio recopilatorio en You Tube  

Con el auge del consumo vienen las esponsorizaciones y las donaciones, en definitiva un nuevo mercado laboral para los cientos de jugadores que sin llegar a ser gran maestros si son destacados jugadores 

Es poco útil el pensamiento convencional en nuestro mercado-mundo....






Friday, January 29, 2016

De lo increíble a lo extraordinario: Inteligencia Artificial ya domina el GO


La victoria de una computadora sobre una persona en un juego es algo que forma parte de esa nueva normalidad en la que vivimos, pero que se introdujo en el flujo de acontecimientos de nuestra vidas hace (apenas) 19 años cuando el (ya) mítico Deepblue de IBM batió al arrogante Kasparov, quien apenas 8 años antes había ganado a otra computadora de IBM

Aunque fue un salto tecnológico muy grande, la mayoría de la gente se dio cuenta de verdad de hasta donde estaba llegando la Inteligencia Artificial (AI), cuando el Watson de IBM ganó dos campeonatos del televisivo concurso Jeopardy

Bueno de eso hace (casi) 5 años, y aunque la aparición y (mejora continua) de los asistentes digitales de Google (now), el Siri de Apple o el Cortana de Microsoft nos iban dando pistas, ha sido DeepMind, la empresa de Alphabet, la que nos acaba de indicar el verdadero nivel de la AI, al desarrollar un programa que ha ganado al campeón europeo de Go 

Go es un juego milenario chino - de tablero y fichas- que se diferencia del ajedrez en que el número de movimientos es infinitamente mayor, de hecho tiene más posibilidades de movimientos que átomos hay en la tierra, lo que hace imposible adoptar el sistema de fuerza bruta con estructura en árbol que empleó en su dia Deepblue, ya que literalmente no hay capacidad de procesamiento (aún) que lo soporte  

El salto cualitativo que AlphaGo, el programa de AI de Deepmind, empleó para ganar 5 partidas consecutivas al indiscutido master europeo Fan Hui, fue emplear 12 redes neuronales, una de las cuales hace de policía del juego, sugiriendo el siguiente movimiento y otra valora quien va a ganar el juego (algo que no es nada sencillo de determinar)

Es la primera vez que un programa gana a un campeón del Go, algo que no es nada extraño ya que este juego no se basa tanto en calculo de próximas jugadas, como en la intuición personal del jugador, o sea una cualidad que hasta ahora pensábamos que solo la teníamos los seres humanos

Siguiente paso? aqui esta la verdadera noticia, el reto es probar si estos programas de uso general, que tienen ya una probada capacidad para aprender por si mismos, son capaces de ser aplicados a los grandes retos de la humanidad (enfermedades, cambio climatico, desastres naturales y así hasta el infinito)

A partir de ahora AlphaGo entra en mi particular conjunto de hitos que empleo en mis conferencias ya que las computadoras están demostrando que pueden hacer saltos relacionales lógicos, o si lo prefieres que cada vez se parecen más a nosotros y además no se cansan....