Monday, November 30, 2009

Adios a la videoconsolas, bienvenidos a la red



En marzo escribia  una entrada en este blog anunciando el lanzamiento de OnLive una empresa de juegos online que no necesitaba videoconsola, el titular era precisamente si las videoconsolas se acabarian con los juegos online a través de redes de banda ancha..

Bueno pues ahora Yoichi Wada  afirma contundente: "las videoconsolas, tal como las conocemos, tienen los dias contados", lo que viniendo del CEO de Square Enix (una de las grandes editoras de juegos como Final fantasy y Dragon Quest) es más que una suposición ya que sus clientes son los fabricantes de consolas.

No creais que esto les ha pillado de sorpresa a Sony y Microsoft, o sea los grandes fabricantes de consolas. Simplemente llevan ya tiempo ofreciendo contenidos y servicios online, más nitidamente en el caso de la Xbox Live que en las demas, que incopora la conexión a Netflix, a Twitter y a Facebook.

Las videoconsolas representaron durante esta decada un modelo parecido al de los PC, los videojuegos más potentes tiraban de la demanda para renovar la maquina, con un tiempo prudencial para que se pudieran amortizar los juegos (que cada vez cuestan más desarrollar)

Ahora nos adentramos en una etapa donde podrían sobrevivir las consolas pero donde la conexión es tanto o más importante que el aparato, es más, para muchos jugones la consola se puede convertir en un dumb terminal, y donde el negocio esté en la venta de perifericos y no en la consola misma

No creo que sean buenas noticias para Microsoft y Sony, dos empresas centradas en la venta de hardware (al menos en este sector) en un mundo donde todo tiende a la red..

Para toda una generación para los cuales la videoconsola fue un simbolo este cambio es todo un hito dentro de la tendencia imparable hacia la desmaterialización absoluta de todo el ocio

Friday, November 27, 2009

Asia nos va a superar antes de lo que piensas (Hans Rosling)



Si me sigues con algo de frecuencia sabes que tengo un especial interés en el desarrollo socioeconómico, en concreto lo que en su dia Van Agtmael llamó "los mercados emergentes".

No hay ya nadie que ignore que China e India están creciendo en riqueza, disminuyendo desigualdades, pero ¿hasta que punto?, o si prefieres, cuanto falta para que estas potencias asiáticas se igualen con los países que solemos poner de referencia como USA, UK, Alemania y Spain/pain?

Eso es precisamente lo que cuenta Hans Rosling, un investigador sueco que ha hecho de las estadisticas un arte y que es un F1 en esto de la comunicación. Si quieres divertirte un rato largo (en Internet time) mira este video de Rosling en una TedTalk en India y verás primero lo brillante que es Rosling y segundo, lo cerca que esta Asia de colocarse como primera potencia del mundo.

El video esta en inglés pero le puedes añadir subtítulos en ingles (de momento solo) para que te sea más fácil seguir la charla que comienza más o menos asi:

"a los 24 años estuve un mes como visitante en el St Johns Medical College de Bangalore (India) y allí me di cuenta el primer dia que los estudiantes indios eran mejor que yo.Yo era un empollón en Suecia y siempre quedaba entre los mejores pero aquí estaba de la media para abajo. Los estudiantes indios leian los libros dos, tres o cuatro veces, mientras que en Suecia lo leiamos una solo vez y nos ibamos de fiesta..." 


Te suena a tu universidad? a como estudiaste tu en su día?...como siempre, enfrentarse a la realidad es más duro que vivir en el pre-juicio, y con este vídeo verás que simplemente los países (como las personas) adelantan a otros por que se esfuerzan más, aprenden más o aprovechan mejor sus oportunidades...

En el WestWorld hemos caido en una especie de autocomplacencia que nos ha convertido en dummies para reaccionar, aun teniendo constancia de que las ideas, las innovaciones llegan ahora a todos a través de esta red que te permite leer esto...

mi único consejo, reacciona individualmente, por que no creo que Europa, ni los Estados en general sean capaces de ponerse las pilas y dejarse de discursos vacios para mantener estructuras obsoletas.

Thursday, November 26, 2009

Ghegg, el Netflix de los libros



En la etapa actual de eclosión de lectores de libros digitales parece contracorriente ofrecer un servicio que vuelve al tradicional concepto del libro de papel, y eso es lo que hace Ghegg

Ghegg ofrece un servicio de alquiler de libros de texto a estudiantes con un modelo muy parecido al de Netflix para los videos. Es decir pagas una cantidad por disponer de un libro un trimestre o un semestre lo recibes en tu casa y cuando acabes lo mandas sin coste añadido.

Me imagino que la idea inicial seria si funciona con los vídeos ¿por que no con los libros? . Bueno en primer lugar el cliente de Chegg son estudiantes universitarios que necesitan leer muchos libros en poco tiempo y ademas sin demasiado sentido en poseerlos, por lo que el alquiler parece una opción optima.

A cambio de la "molestia" de devolver los libros el ahorro medio con respecto a comprarlos es del 60/70%, que se nota mucho si necesitas muchos libros, tal como remarca FastCompany

Además la conciencia ecológica de los estudiantes queda a salvo ya que Chegg se compromete a plantar un árbol por cada libro que alquiles, toda una estrategia politicamente correcta de marketing.

No se si la propuesta será viable ya que hay muchas instituciones como el mismísimo Princeton que han declarado el Kindle gadget oficial para leer libros, con el poderoso argumento de que los libros cuestan la mitad, y como las universidades de prestigio (como todo lo bueno) son necesariamente caras para el estudiante, la opción de ahorrarse dinero en libros de texto es demasiado tentadora.

En fin, ¿como veis esta propuesta en tu pais?..funcionaria en mi querida Argentina?, en México? en Suecia ?, ¿es la ultima oportunidad para los libros de papel en la universidad?

Wednesday, November 25, 2009

Descarga gratis: Carbon Silicom



En la linea de difundir todas aquellas creaciones que valgan la pena y ademas su autores decidan ofrecerlas gratuitamente aquí tienes el ultimo album de Carbon Silicon titulado "The Carbon Bubble"

No es que la propuesta sea novedosa pero Carbon Silicon es el grupo de Mick Jones, ex-integrante de The Clash uno de los grupos míticos de los late 70´s,, a medio camino entre el punk y la new age de los primeros 80.

Curiosamente, los Clash fueron pioneros en ofrecer albunes dobles a precio de uno, (lo que hicieron en su mitico London Calling y posteriormente 3x2 con su Sandinista!). Por eso, la propuesta de editar en Creative Commons su último albúm sigue la linea iconoclasta anti-industria que siempre tuvieron los Clash.

Las empresas son necesarias, son las responsables de la creación de riqueza en un sociedad/mercado, pero no todos las etapas económicas requieren el mismo tipo de empresa, y hoy por hoy las ex-discograficas son prescindibles como demuestra las miles de propuestas de free download que vemos con el consentimiento de los artistas.

thanks for the link to BoingBoing!

Tuesday, November 24, 2009

Smartbooks, otra propuesta para el consumo en movilidad



A medida que la movilidad se esta convirtiendo en el nuevo mercado a conquistar por fabricantes, desarrolladores de OS y megamedios como Google (véase la reciente adquisición de Admod) van apareciendo propuestas de gadgets que pretenden crear un estandar de facto o simplemente asegurarse una cuota de mercado

Esta noticia ilustra bien lo que decimos por que los protagonistas no son los habituales del mercado (wired) Internet. Lenovo (la empresa china que compró la mítica IBM) y Qualcomm lanzan una propuesta de máquina híbrida a medio camino entre los smartphones y las netbooks, llamada asi, Smartbook.

Lo curioso de la propuesta es que el OS es el Android de Google, que como sabeis inicialmente iba dirigido al mercado de los smartphones, reservando el emergente Chrome para las netbook.

Lo realmente interesante de esta maquina es que reúne a 3 de esos players que son grandes pero no suelen tener el ruido mediático de Microsoft, Apple o Intel y sin embargo pueden a corto plazo redibujar el panorama de la segunda década de este siglo.

El cuasi-monopolio de Intel como fabricante de chips para ordenadores, de manera directa marcó el ritmo de la innovación de hard y del soft, algo que a menudo pasa desapercibido. Por eso, que un grande como Qualcomm empiece a tener presencia con su plataforma Snapdragon podría ser el primer hito de una era post-Intel inside 


La natural convergencia de Internet con la movilidad deja, afortunadamente, las espadas en alto por que allí, de momento, nadie reina estilo Windows OS& Intel inside, ni siquiera el perfil del hardware está pretederminado.

¿Vamos hacia unas tablet estilo Minority Report con múltiples ventanas táctiles ?, ¿el OS estará en la nube y el disco duro es prescindible?¿los aparatos podrán actuar con varios OS sin afectar las app que usas?, ¿funcionaran con todas las redes disponibles?


PS: el mismísimo Sergey Brin (co-fundador de Google) afirma ahora que "Android y Chrome van a converger al cabo del tiempo, desapareciendo las diferencias entre ambos OS", segun aparece en VON

Monday, November 23, 2009

Spotify, más deseo que realidad



Sobre el negocio de la música siempre insisto por que quizá representa como nadie el declive de un negocio típico del siglo XX (venta sobre soporte y oligopólico con altas barreras de entrada).

Sin añadir más a la lenta agonia de la venta de discos, vamos a ver la realidad de algunas propuestas como Spotify, el site de música en streaming que representa un modelo de negocio alternativo a la venta de discos en las tiendas y la descarga.

La idea básica detrás de Spotify es: ¿para que bajarte la música si la tienes siempre disponible (en todos los dispositivos) y gratis?..esto significa que el modelo de negocio es la publicidad, o sea publicidad por audiencia nicho.  Una interesante entrada en Torrentfreak ahora nos da algunas pistas sobre como esta realmente funcionando para los artistas

En agosto pasado un veterano artista sueco llamado Magnus Uggla denunciaba que detras de Spotify estan las ex.-discográficas y que además no recibe nada por las audiciones lo que le llevó a retirar su catálogo del site.

La primera reaccion es que Uggla no recibe ni un euro por que tampoco es un tipo muy conocido . Si embargo, el estudio de lo ingresan los más escuchados tampoco da mucha alegria:

El éxito "Poker Face" de Lady Gaga fue pasado más de 1 millon de veces en 5 meses y le reportó a la cantanta estadounidense 113 euros via la sociedad sueca de autores (STIM)!!!

Esta raquítica cantidad nos da una idea de que la publicidad por audiencia en Spotify es todavia más un deseo que una realidad, ya que los artistas ganarian más en impacto si subiesen directamente sus canciones a una red p2p, tal como algunos artistas afirman.

Quizá sea demasiado pronto para perdirle resultados a Spotify y al modelo que representa y por eso las ex-discográficas siguen tratando de rentabilizar de todas las maneras posibles su catálogo. Como lo demuestra esta noticia de que Universal y Sony son las dos empresas que más dinero ingresan de los anunciones en You Tube y por eso ambas van a lanzar su propio portal de música a finales de este año, llamado Vevo.

Quiza a los artistas no les quede más remedio que volver a la carretera y convertirse en marcas multimedia que rentabilicen su imagen en todas app disponibles, prescindiendo cada vez más de las ex-discograficas ya que más allá del marketing poco pueden aportar a la cadena de valor de la música

Friday, November 20, 2009

Las búsquedas están cambiando



Interesante esta mini -reflexión de Mitch Joel en su blog Six Pixels of Separation, sobre como esta cambiando el mercado de las búsquedas online,

Para la mayoría, hablar de las búsquedas es hablar de Google, y verdaderamente no es que anden muy equivocados, siendo cada vez más común usar "googlear" por "buscar". Si embargo, las búsquedas en la red es algo demasiado vivo (alive) como para que demos por hecho que Google es inamovible.

Google fue el primero es focalizarse en como buscaba la gente al contrario que sus competidores los antes míticos Yahoo y AOL, que apostaron por crear grupos multimedia -al viejo estilo siglo XX- a partir de Internet. Pero eso fue hace ya 11 años, ahora la complejidad de nuestro mundo y de los usuarios de la red es mayor

Primero, pararos a pensar este dato: You Tube es el segundo buscador en el mercado norteamericano por delante de Yahoo (datos de ComScore, Oct, 09) lo que te da una pista sobre que busca la gente. La tendencia observable es que las personas buscan paquetes complejos de información que además de texto reúnan vídeo, audio e imágenes.

Además de eso, el uso creciente de los smartphones (como la Blackberry o el iPhone) para algo más que hablar, sobre todo de la cam y la conexión permanente a Internet con las tarifas planas, produce una enorme cantidad de material audiovisual que la gente busca en los buscadores.

Sin olvidar tampoco que hay sites no esencialmente dedicados a la búsquedas pero con números muy importantes donde se producen millones de búsquedas como eBay, Craiglist y como no Facebook y cada vez más Twitter (convertido en un buscador de tendencias)  o sea que las búsquedas no son un patrimonio exclusivo de las search engines y la gente busca en aquellos sitios donde cree que van a encontrar con menos clicks lo que buscan, influyendo factores como el tipo de dispositivo que estén usando o incluso el lugar donde se encuentren

Soy Google-fan pero no hasta al punto de pensar que con él se acaba todo, más bien deseo que nos siga facilitando la vida como hasta ahora, pero si se queda dormido no tengo problemas de intentarlo con Bing o de volver a Yahoo o definitivamente pasarme a Twitter.

Thursday, November 19, 2009

El coche como espacio de entretenimiento: singing in your car



Los dispositivos portátiles han incrementado el número de espacios de ocio más alla del tradicional salón de nuestros hogares, esto constituye además una de las tendencias identificables de la cultura de la movilidad.

Un ejemplo significativo de esta creciente tendencia es el nuevo navegador GPS de Sony, llamado Navu. No es que sea una novedad que haya GPS en los coches, pero si lo es que Sony entre en este mercado (dominado por Garmin y Tom Tom) y que además lo haga trayendo el valor añadido del entretenimiento.

Para el lanzamiento del Navu, Sony ha ideado un concurso llamado "Singing in your Car", que consiste en eso , en grabar a los pasajeros cantando en un coche y compartirlo en You Tube, y más tarde seleccionar el mejor para ganar un premio de la TVCM (un blog muy interesante sobre anuncios de la TV japonesa) equivalente a 9500 dolares (lo que se gasta un japones de media en 10 años de vacaciones dentro de Japón claro)

Si os dais cuenta, todos los espacios son potencialmente espacios de ocio, la ubiquidad y la movilidad de los gadgets, han logrado esta transformación. Claro el importante matiz para no caer en la demagogia es que esto ha ocurrido con la voluntad explicita de los consumidores. A mi me llama mas la atención que alguien pueda estar interesado (o preste atención, que es el verdadero recurso escaso de esta era de abundancia digital) en ver como canta alguien cuando conduce.

Quiza no sea tan disparatado pensar que en un near future, con coches conducidos por robots o muy automatizados  y con severos limites de velocidad, la conducción se convierta en una molestia y el espacio del coche se transforme en un tercer espacio de ocio/entretenimiento y por eso Sony se introduce en este mercado...

Wednesday, November 18, 2009

El lanzamiento más éxitoso de la historia, Call of Duty 2: Modern Warfare



Cuando se piensa en la industria audiovisual, se tiende a ver que el cine es todavía la industria por excelencia, tanto en ingresos como en creación de marcas reconocibles, como sabéis hace años que la taquilla cinematográfica quedó atrás en ingresos frente a la venta de videojuegos, aunque todavía quedaban algunos records en manos del centenario cine.

Sin embargo, el lanzamiento de Call of Duty 2: Modern Warfare de Activision Blizzard (la desarrolladora de videojuegos participada por Vivendi), ha pulverizado cualquier record convirtiendose en el mayor lanzamiento de la historia de la industria del entretenimiento (o Creative Industries o Industria Cultural como le llaman en Spain/pain), tal como recoge CNet

Si hasta hace una semana, el lanzamiento más exitoso de la historia lo poseía la sexta entrega de Harry Potter, Half-blood Prince) con 394 millones us$ en 5 dias, ahora Call of Duty 2 en el mismo tiempo ha generado 550 millones $. A la vez, en tan solo un día más de 2 millones de jugones online de la Xbox Live pasaron más de 5 millones de horas jugando con el videjuego

Más allá de los records, estos increíbles números nos recuerdan que el sector mejor posicionado en hacer dinero en cualquier red o soporte, son los videojuegos y que la generación Y es anterior a la llegada de Internet a los hogares, lo que quiere decir que es probable que la televisión de los nativos digitales en Internet sean los videojuegos, o sea que que la principal referencia de ocio (y quizá información) para los que vienen ya no es ni será la tele (y menos los periódicos) sino los videojuegos.

Movilidad en España: mesa redonda en FICOD


Hoy pase la mañana en el FICOD, una especie de punto de encuentro de los emprendedores tecnológicos y de eso que hace 14 años se llamaba la Sociedad de la Información (hoy en declive por vacío de significado por exceso de uso),auspiciado por el gobierno español y su Plan Avanza

Como el programa de mesas redondas y talleres es amplio me fui directamente a mi nicho (de mercado), el móvil, donde diversos ponentes de la industria debatieron (más bien poco) sobre el mobile business en España:

¿mi impresión?, bastante lánguido el debate ya que el tema que abría la discusión no daba para demasiado (al menos en España): las redes sociales en la web móvil; de todo lo escuchado me quedo con la afirmación de Pablo Barallat de Vodafone, quien afirmó que 12 euros por una tarifa plana de acceso a Internet en el móvil es barato o al menos es un precio adecuado, y que el 40% de los usuarios que acceden a Internet en el móvil, lo hacen a una red social.

me gusta a ir a eventos muy de vez en cuando, por el contacto personal, pero las novedades o lo que se aprende cada vez es menos ya que la mayoría de los que dicen algo interesante sobre la IT o el negocio, escriben en blogs o tienen cuenta Twitter, etc, o sea que es fácil estar al día (si te dedicas a esto como yo)

Como resumen, me quedó claro nuevamente que España es un gran mercado (penetración superior al 108%, datos CMT, 2º trimestre del 2009), y que las redes son de las más avanzadas del mundo (3G con 90% de cobertura), aunque la sensación que me quedo es que todavía estamos muy al inicio de un Internet móvil masivo y más aún de hacer rentable una oferta de contenidos, aunque la esperanza es que el usuario del móvil/celular está más acostumbrado a pagar por (casi)todo y quizá lo que no ha sido posible en el Internet-fijo lo sea en las redes celulares

Quizá por eso Telefonica y Nokia lanzan ahora en España el servicio Comes With Music, una oferta de acceso ilimitado a 5 millones de canciones de la Nokia Music Store , por medio de una tarifa plana de Movistar para el Nokia N86 8 MP. Paradójicamente, el Nokia Comes with Music no ha funcionado nada bien en UK, el primer mercado donde se lanzó en octubre del 2008, donde en un año apenas alcanzó los 100 mil usuarios (fuente: Music ally),

Siempre pensé que el mercado móvil en español (Spain+toda la América hispanoparlante) tiene un enorme potencial para la oferta de contenidos, aunque el engarce no es fácil si atendemos a la experiencia de los medios del siglo XX como la TV y su insignificante mercado de intercambio de programas.

Monday, November 16, 2009

El falso dilema de los libros digitales


Los libros han sido el último soporte y formato de cultura/información en ser alcanzado por el tsunami digital, (todo lo que puede ser digitalizado efectivamente lo será), alentado además por una industria editorial que ni de lejos quería sufrir en sus carnes lo que hace una decada ocurrió a la música, al cine, y ultimamete a los periódicos de papel.

El resultado ha sido que el libro se ha quedado como el único soporte que no ha cambiado nada desde su invención (letras sobre papel y restricción geografica en la distribución), como bien reconoce mi amigo Roberto I.. Pero es evidente que esta estrategia de estar al margen ha tocado a su fin, y la industria editorial comienza a a darse cuenta que no puede parar las innovaciones, ya que el mercado no espera por nadie, tajante principio que reafirmaba hace unos dias Seth Godin

La moderada popularización del Kindle, el lector de libros de Amazon, la competencia de Sony (con su eReader) y la llegada de nuevos lectores digitales ligados a grandes librerias (como el Nook de Barnes & Noble, una preciosa maquina que corre sobre Android) son solo el pistolezado de salida para que la industria  tome una decisión histórica:

o adapta la edición de libros a las demandas de sus nuevos lectores o serán los fabricantes de lectores digitales los que terminen editando a los autores (como modelos de negocio diversos, desde la gratuitad al pago cruzado, pasando por la compra directa).

De momento los fabricantes se pliegan a las condiciones DRM de los editores, que se basa en un principio insostenible: un libro, un formato, un lector, o sea, que la industria quiere atomizar los bits repitiendo el modelo de negocio del extinto papel. Hay pánico a que un lector compre un libro (digital) y lo pueda leer donde le de la gana (en el iPhone, en la Play Station, en un Reader de la competencia, en el PC ) y lo peor: que alguien pueda prestar el libro a otro sin pagar (welcome p2p), algo que es del todo imposible de evitar!

Este dilema (que no es tal) se recoge bien en esta entrada de BoingBoing sobre la estrategia de Sony de ofrecer al lector /comprador la propiedad total del libro para que lo lea donde quiere y lo preste a quien quiera en formatos compatibles y abiertos (como el ePub), evitando el peor escenario posible para el sector: "books uncoupled with hardware" (libros disociados del aparato de lectura)

¿Que futuro le queda al sector?, el libro-fetiche, la edición exquisita dirigido a lectores fieles o esporádicos pero que desean tener algo único, (algo asi como lo que siempre ha hecho la editorial española Siruela), lo demas (Harrys Poter, Dan Browns, y Premios Planetas etc) solo les queda la edición digital, o sea el libro del presente/futuro

Tantos años llorando para que la cultura llegara a todos y ahora que efectivamente puede llegar y además gratis (coste marginal almost cero), los guardianes del saber se rebelan, que paradoja!

Friday, November 13, 2009

Disney dice si a las mobile app para sus parques



En un momento como el actual donde se multiplican las app para móviles, dentro y fuera de las app store, aparece esta noticia entorno a Disney:

el gigante del entretenimiento familiar ofrece, de momento solo en los USA, a través de la operadora Verizon su primera mobile app que entre otras permitira a sus usuarios:


  • comprobar los tiempos de espera para las atracciones y llevar el Fastpass service (un servicio dentro del parque que te permite "hacer cola" en una atracción mientras estas visitando otras)
  • Localizar las atracciones, stores, restaurantes etc, con el GPS
  • Conocer lo que esta ocurriendo en cada momento en el parque
  • Y jugar online con otros visitantes del parque que hayan descargado la app
¿Por que es importante?, porque supone un giro de 180º en la estrategia Disney de no alentar  el uso de móviles en sus parques para que los visitantes se centren en gastar dinero en las atracciones y multiples negocios que hay en ellos, en vez de distraerse con el gadget.


¿Por que este cambio ahora?, no cabe duda que la popularización de las mobile app en los US es un hecho y que ya es dificil justificar por que el primer grupo de ocio del mundo, no esta dentro de este mercado. Yo creo también que las mobile app (o el hecho de que un visitante entre con el iPhone en la mano) producen sinergias con toda la oferta del parque en vez de distraer de la compra.

Además la Disney mobile app no es gratuita sino que cuesta 9,99 us$ y permite su uso durante 180 dias, lo que sin duda contribuirá a fidelizar a los potenciales visitantes del parque.

Las mobile app se han convertido ya en link inmediato de contacto entre el cliente/usuario y la empresa, de hecho la selección de app en un smartphone funciona simbólicamente como "las marcas" de ropa, relojes, o de los aparatos electronicos, o sea, la app representa lo que tu eres o al menos lo que tu quieres ser o mostrar

Asi es la cultura del siglo de la movilidad, si hace 20 años Lacoste era un logo que representaba un cierto status o un deseo de (de)mostrar algo, hoy en dia son las app descargadas en un móvil, the times they´re a changing

Thursday, November 12, 2009

El lenguaje tiende a acortarse


Nicholas Carr plantea en su blog que conforme la velocidad a la que se produce la comunicación se aproxima cada vez más al tiempo real (o sea, no hay delay), entonces el lenguaje tiende también a ser más corto.

El ejemplo que pone Carr es que al principio Twitter te parece que se te queda corto con 140 caracteres, pero al cabo de un tiempo es justo al contrario, que te sobra, o lo que es lo mismo la mayoría de las comunicaciones no necesitan  más de ese nº de caracteres

Piensa en los SMS, cuando alguien se sube a los 160 caracteres te da la impresión de que estas recibiendo una carta (de las de antes) y ni hablar cuando tienes que hacer un scroll para leer el resto del mensaje

La tesis de Carr es que vamos hacia una especie de lenguaje jeroglífico, ya que nuestro sistema alfabético es muy lento para la velocidad de las comunicaciones actuales, de tal manera que en teclados de no más de 25 o 30 caracteres se puedan mandar mensajes de una gran complejidad/profundidad

No quiero imaginarme lo que pensarían de esto los de la RAE si leyeran esto, aunque sin llevarlo a la demagogia creo que tiene sentido:

para la mayoría de las comunicaciones tecnológicamente mediadas (que por cierto son la mayoría ) que se producen en tiempo real (sin asincronía) no hace falta usar textos largos ni un gran numero de caracteres ya que las comunicaciones tienden a ser entre personas que comparten código y contexto (espaciotemporal)

Por eso los teens (y los pre) comprimen los textos de sus SMS hasta casi la abstracción , sin que eso signifique escribir mal, ya que el receptor entiende perfectamente. Lo que no quiere decir que se pueda llevar esa reducción a todo (aunque como sabeis las novelas para móviles hace años que están disponibles y son exitosas en países como Japón)

Para los tecnofóbicos, esto significa que al final los gadgets impondrán sus limitaciones tecnológicas al lenguaje y para el resto (no necesariamente tecnofílicos o geeks) sencillamente será que el lenguaje está vivo y no es ajeno a las necesidades de las personas que lo usan...

Wednesday, November 11, 2009

Bada y Maemo: los nuevos OS de Samsung y Nokia



Si la semana pasada hablaba aqui de la creciente importancia del SO a la hora de elegir un móvil de alta gama-smartphone- hoy mismo aparecen dos noticias relacionadas con las nuevas apuestas de los lideres del sector:

por un lado Samsung anuncia que lanzara en diciembre su propio SO para smartphones, llamado "Bada" (oceano en Coreano) y por otra parte Nokia comienza a vender hoy el N900 con el nuevo el SO Maemo, ambos desarrollados sobre Linux.

Nokia y Samsung suman entre los dos el 60% del mercado mundial de móviles, pero han perdido algo de cuota en el segmento alto/smartphone -sobre todo la finlandesa - por la competencia de Blackberry (que es muy barata en los US) y el iPhone y su exuberante App Store

Desde luego que hay dos tendencias ya muy claras: primero, todo gran fabricante quiere tener su propio SO y su app asociada, con independencia de que tantos SO disponibles van a segmentar aún más el mercado. 

segundo, todo parece ir hacia sistemas abiertos-tipo Linux- por lo que sistemas como el de Apple y el RIM parecen haberse quedado como islas cerradas en medio de un mar de apertura, veremos por tanto cuanto tiempo aguantan compitiendo o si crean mercados nicho con cuotas importantes pero no mayoritarias

No obstante, la cuestión más importante será como lograr que todas las app y programas corran en todos los aparatos con independencia de fabricantes, operadores y SO, por que sino habremos matado la gallina de los huevos de oro antes siquiera de explotarla. La esperanza esta en que como la mayoría son sistemas abiertos, los miles de desarrolladores que existen en el mercado posibiliten economías de escala y no nuevos walled gardens

Por ultimo , es sorprendente que Nokia saque al mercado el Maemo, lo que deja de manifiesto que no tenía demasiada confianza en el Symbian como plataforma para competir en el mercado Smartphone, algo que resulta paradójico...

Tuesday, November 10, 2009

¿Puede un medio sobrevivir fuera de Google?: la estrategia Murdoch



Rupert Murdoch hoy en dia representa el último gran magnate de los medios siglo XX, su conglomerado de medios News Corp en su dia fue el paradigma de un Grupo Multimedia ya que incluye periodicos, radios, cadenas de TV (sat y broadcasting) etc..

El caso es que Murdoch, como el resto de sus antiguos competidores del siglo pasado, vio venir Internet si que llegara siquiera imaginar primero que llegaría a ser un nuevo medio y segundo, que acabaría devorando a los medios convencionales (algo que incluso a los investigadores de los medios les cuesta asumir).

La compra de MySpace en julio del 2005 fue un intento de Murdoch por expandirse en la red, a través de la red social más importante que existía por aquel entonces, sin entender que Internet era un medio mucho más dinámico y competitivo que la antigua televisión o los periódicos, el resultado fue que en apenas 3 años Facebook sobrepaso en popularidad a Myspace, relegandola en estos momentos a la categoría de lo irrelevante- desde una perspectiva de crecimiento en usuarios- de tal manera que incluso Myspace inició una transformación hacia una especie de Hulu multimedia 

Tras este traspiés, Murdoch entiende que la salvación para los viejos medios es cobrar por el acceso- tal como hace ahora , en parte en el Wall St Journal, aunque todavía mantiene free el resto de sus medios (incluido el legendario Times en UK).

La estrategia Murdoch de ser el primero en plantar cara a los nuevos lideres de la red- Google en concreto- parece incrementarse con el anuncio del propio Murdoch, en esta entrevista en su canal australiano Sky News, de sacar sus medios del buscador universal-Google, bloqueando por ejemplo los contenidos de sus periodicos a servicios como Google News

Yo creo que muchos medios están esperando que Murdoch se decida a hacerlo para ver que ocurre y de paso si falla repartirse los restos del mercado de News corp en Internet. Incluso hay algunos que piensan que Murdoch es un viejo zorro que sólo está buscando una alianza con Bing-Microsoft para obtener más beneficios por permitir free access a sus contenidos

Yo creo que Murdoch es coherente con una lógica de medios de comunicación que fue exitosa en el siglo XX, pero esta lejos de asumir que el mercado se abrió para siempre y la prueba es que ningún medio es líder en Internet dentro de su propio segmento, o sea ninguna cadena de TV tiene más visitas que You Tube , ningun medio escrito es más leido que Google News, ninguna diccionario compite la Wikipedia etc..

Simplemente creo que Internet trajo la innovación y la destrucción creativa al mercado de los medios, acostumbrados a oligopolios y a mercados estables con absurdas divisiones geográficas y con un público cautivo que ya no lo es más...algo que compartí hace unos días con mis alumnos del Master de EFE 

Mi visión para los próximos 5 años es que los medios convencionales se van a convertir en proveedores de contenidos para Google, Myspace, Twitter y Baidu (más lo que venga), con un revenue share más parecido al 70/30 que al 50%, eso sin olvidar que el consumo mayoritario sera en movilidad donde los grandes players son otros..de momento

Monday, November 09, 2009

¿puedo ayudarle?: Google mobile app

La estrategia de Google para adentrarse en el mercado de la movilidad tiene no pocos vértices:


En su blog oficial sobre movilidad Google anuncia que ha llegado a un acuerdo con Best Buy (el gran minorista/retailer de productos electrónicos en USA& Canada) para ayudar personalmente a instalar las app para móviles de Google,  descargandolas desde su site m.google.com

El plan esta destinado sobre todo a los usuarios de móviles con sistemas operativos distintos al Android, o sea el S60 (Symbian), el Windows Mobile y la Blackberry, en una estrategia que recuerda el escenario web de ir poco a poco abriendo las app de la navaja suiza que corre mayoritariamente sobre PCs con SO de Microsoft (XP, Vista, 7)

Aunque en teoría instalar una app en un móvil-celular es tan fácil como descargarlo (gratis) del site de Google y ya está, en la práctica ni todos los modelos de móviles los soportan (más dirigidos a los smartphones que a los modelos básicos) ni todo el mundo tiene los planes de datos adecuados para hacer una descarga de app via mobile web.

Que yo recuerde esta es la primera vez que Google sale de la red, para ofrecer un servicio, en este caso una especie de tutoríal, pero esta vez con vendedores , viendo a la vez como son las app y como se usan (incluido Google voice Search, My Location, Gmail, Maps, etc.)

El gran reto que le queda al móvil para convertirse en ese "mando a distancia de nuestras vidas" que señalaba H. Rheingold,  es precisamente que los no usuarios de smartphones renueven sus teléfonos y adquieran cualquiera de los que hay en el mercado actualmente (desde el iPhone 3Gs, hasta el Droid de Motorola), lo que equipará el uso del PC al del móvil (a nivel de usabilidad) y por eso esta Google esta ahi, por que quiere revalidar su trabajada y merecida hegemonía en la web en la mobile web que viene

En España no creo que fuera dificil que Google llegara a un acuerdo con El Corte Ingles, con Media Mark, o con algun hiper como Carrefour,  Alcampo o Eroski, ya que el beneficio es mutuo, en estos tiempos de crisis sobre todo en España

Friday, November 06, 2009

Más ejemplos de Realidad Aumentada: Car Finder



En BoingBoing aparece reseñada una nueva app en la para el iPhone que te permite encontrar el coche si no recuerdas donde lo has aparcado.

Una app nueva para el iPhone no deberia ser ya noticia, ya que como sabeis acaban de sobrepasar las 100 mil !! disponibles, algo que ya se parece más a la propia Internet que a un mercado nicho. Pero la particularidad de este Car Finder es que utiliza la Realidad Aumentada para operar.

El Car Finder utiliza la camara del iPhone 3Gs más la brujula incorporada para decirte exactamente donde esta y la distancia a la que se encuentra tu coche, o sea algo muy util cuando aparcas en un parking de un shopping y te has olvidado de la combinación de colores y números que suelen usar esos parkings de gran tamaño.

Creo que este es el camino que marca la incorporación de la Realidad Aumentada al uso diario de los móviles, o sea dándole realmente utilidad puntual  (recuerda que tienes que encender la cam del móvil, algo que no es muy cómodo durante mucho tiempo) y no simplemente siendo la siguiente maravilla tecnologica (next big thing) que una vez superada la novedad desaparece

Thursday, November 05, 2009

Simulación Psicoacustica: ¿agujero legal del Copyright?

Hace unos dias veía una noticia sobre un web llama Bluebeat que vendia legalmente canciones de los Beatles en mp3 por 25 centavos de dolar. No le di más importancia ya que pense que EMI le pondria una demanda inmediata y que seria cuestión de horas que dejaran de vender el catalogo beatle

Pero mira por donde que el caso Bluebeat puede ser algo más que mera curiosidad de unos pillos. El caso es que la empresa que esta detrás de esta web, Media Rights Tecnologies (que es una empresa que se dedica a vender sistemas DRM anti-copia!) ha respondido a los requerimientos de la RIAA y de EMI, registrando legalmente las canciones que vende

Realmente como se pregunta Arstechnica, en el articulo que le dedica al tema, ¿donde está el truco para que una pequeña empresa desafie a toda la industria musical y en concreto a los archiprotegidos Beatles que hasta ahora no  han accedido a vender sus canciones en la red ?

Te lo creas o no, los argumentos que da el responsable de MRT son alucinantes y no se si es broma o es el gol más gordo que le han metido a la copyright industry desde Napster. Veamos, según Hank Risan, de MRT,  las canciones de los Beatles que vende Bluebeat no son las originales grabadas por el cuarteto, sino una SIMULACIÓN PSICOACUSTICA de las mismas..de este modo BlueBeat esta vendiendo una obra original al reproducir las canciones a través de algun sistema psicoacústico y añadiendole algunas imagenes (estas si originales) a las grababaciones en mp3...!!!!!!

Lo mejor de todo es que Risan se basa en artículos de la Copyright Act en concreto la sección 114(b) que habla de " fijaciones de otros sonidos, aunque estos sonidos imiten o simulen aquellos bajo protección del copyright"

Asi, la MRT dice que sus propias grabaciones de los Beatles son de alguna manera una nueva grabación con otros sonidos y por tanto la EMI no tiene derechos sobre esas canciones.

Quiza todo sea solo una anéctoda de otoño, aunque simplemente fantasear con que la ley que rige la venta internacional de obras originales,se le puede dar la vuelta tan fácilmente, seria un sarcasmo que dejaria en ridiculo tantos años de batallas legales contra el intercambio de ficheros y demás...

En fin, seguire el caso por ver donde acaba, por que la cosa promete

Wednesday, November 04, 2009

Móviles, el SO cada vez más determinante



Hasta la llegada de Google al mercado de los móviles, el Sistema Operativo era un elemento desconocido para la mayoría de los usuarios. Quiero decir que el factor que decidia una compra era la tarifa del operador, el diseño del gadget, la imagen de marca del fabricante e incluso la robustez del aparato

Pero las cosas empezaron a cambiar cuando todos los players del mercado se dieron cuenta de que el acceso a Internet iba a ser mayoritariamente móvil a finales de esta década, algo que ya confirman los datos, y comenzaron a aparecer en el mercado los Smartphones (telefonos de gama alta de los fabricantes), cuyo icono sin duda es el iPhone de Apple (con más de 2 años en el mercado)

La decisión de Google de entrar en el mercado via software no hardware, con un SO abierto (Android) obligó a todos los competidores a mover ficha, ya que Google es un peso pesado con una imagen de gratuitad y sencillez que puede llevarse por delante cualquier mercado (mira  la entrada sobre el GPS de Google)

A partir de ahí, la linea coincidente de los fabricantes ha sido abrir sus SO (algo que hacia esta semana mismo  Nokia con su Symbian), excepto la todopoderosa Apple que sigue (con muy buenas ventas) su linea de sistema propietario en el iPhone 3GS (6,9 millones de unidades vendidas hasta sept 2009)

La presentación del Motorola Droid con el último Android 2.0, (movimiento que trata de revivir al antiguo gigante de los móviles) y el anuncio de que Huawei, el gigante chino de los telefonos baratos, va a literalmente a inundar Europa con móviles con Android, especialmente los modelos más básicos (algo que ya hacen con el Pulse, que se vende en UK a través de T-mobile), va a cambiar por completo los argumentos de elección de los móviles

Como sabeis la piedra angular del éxito de iPhone de Apple ha sido su exuberante tienda de aplicaciones (app store) que ya ha alcanzado las 100.000 app disponibles y que además ha creado un standar en el sector, algo a imitar por el resto. Si embargo la aparición de app store de todos los competidores (incluido algunos operadores como Telefonica con su reciente mstore) junto a una decidida apuesta por hacer del SO el verdadero elemento diferencial en un móvil, van a cambiar en poco tiempo la dirección del mercado

El SO ganador debería ser aquel que asegure una mayor convergencia con el resto de gadgets algo que en principio favoreceria a Microsoft (que tiene actualmente el Windows Mobile 6.5) pero hasta ahora el mercado no ha ido por ahi. De momento el liderazgo de Nokia (con Symbiam) se debe más a la robustez de sus terminales que a la convergencia con otros devices (aunque la OVI Store de Nokia tiene tambien unas excelentes marcas)

En definitiva el SO ha pasado a ser en apenas 1 año de commodity (da igual una que otra) a elemento determinante con alto valor añadido que influye en el aspecto (atractivo) de la pantalla al acceder y que probablemente indicará la dirección del mercado IT más grande del mundo

Tuesday, November 03, 2009

Grabar la programación incrementa la audiencia

La llegada de los DVR, esos aparatos que graban en un disco duro la señal de la tele, fue recibida por las cadenas de TV en abierto como una debacle que iba a acabar con su modelo de negocio histórico de publicidad a cambio de audiencia- o si lo prefieres, programas gratis a cambio de publicidad-

El razonamiento inicial de las grandes cadenas comerciales era así: si la gente graba la programación y la ve horas/dias despues, lo más seguro es que se salte los anuncios, con lo que adios negocio para siempre/4ever

Pues mira por donde que era JUSTO AL CONTRARIO, en un esplendido articulo del NYT se explica como puede ser esto posible:

según el vicepresidente de Horizon Media, "la razon está en que la forma de consumo que ha sustentado la tele desde sus inicios todavia persiste, más de lo que pensábamos, y definitivamente la TV es un medio de consumo pasivo"

para el vicepresidente de la FOX, (una de las cadenas en abierto que emiten de costa a costa) la razón es aún facil: simplemente la gente se olvida de saltarse los anuncios cuando ve la tele grabada

Los datos de rating (medición de audiencia) de empresas como Nielsen demostraron que la programación grabada y vista en diferido aumenta la audiencia de los programas (y la visión de la publicidad insertada claro) y no al reves. Eso ha hecho que por ejemplo, series de exito como House se conviertan en un éxito aun mayor (nº1 de las series más vistas por delante de Anatomía de Grey)

El resultado es que los dueños de las cadenas reconocen ahora que estaban equivocados, y que su anterior postura de perseguir a los fabricante de DVR era un disparate. Esto les resta argumentos a la irracional lucha anti-pirateria de las cadenas de TV , como señala hoy Cory Doctorow en Boing Boing, quien afirma que la historia se repite: primero la industria persigue una invención, y al final se beneficia de las nuevas formas de consumo...(como paso en su dia con el video domestico)

Ayer en este blog veíamos como los que bajan más canciones son los que más gastan en música y hoy vemos -sin sorpresa- que los que graban la tele son los que más consumen tele de la manera más tradicional posible, es por eso que cuanto más medios distribuyan tu contenido (cancion, serie, pelicula) más audiencia tendrás y a corto plazo más beneficios !

Cuando veo que Hulu sigue restringido solo a los USA, pienso que es un sinsentido, ya que DUDO bastante que en un mercado por ejemplo como Spain/pain -donde todo se ve doblado y apenas la mitad de los hogares tiene banda ancha (INE, 2009)- la visión de House en ingles original disuada de su posterior visión en la Cuatro

Monday, November 02, 2009

Los que más piratean son los que más música compran

Ayer el Independent publicaba los datos de un estudio sobre la pirateria musical en UK, que como sabeis es uno de los mercados historicos desde los años 60 del pasado siglo.

El estudio, realizado por la consultora Ipsos Mori, demuestra algo que parece de sentido común: que los que más canciones descargan de Internet son tambien los que más se gastan en todos los productos de la industria musical, compran más camisetas, más CD, van más a conciertos etc..(concretamente los datos del estudio muestran que los que bajan música, se gastan un 40% más al año en música que los que no, 77 libras esterlinas contra 44)

Y es que esto sigue una lógica aplastante: solo dedicas tu atención a lo que te motiva/interesa y en eso además tiendes a gastar tu dinero, por eso perseguir a los que bajan canciones es perseguir a los principales clientes de este, antaño, joven sector

Esta encuesta viene al paso de la próxima aprobación en UK del Digital Economy Bill que entre otras cosas planea cortar la conexión a Internet a aquellos que desde sus casas hayan recibido tres infracciones por descarga ilegal, algo que apoya la Industria Musical británica, quien afirma perder del orden de 200 millones de Libras anuales por el intercambio libre de música

Sin embargo, entre los propios artistas no hay esa unanimidad, como es el caso de la megaestrella Shakira quien recientemente afirmó que el intercambio libre de canciones le acerca más a sus fans (fidelizandolos con todos los productos Shakira- añado yo-)

La industria musical sigue extraordinariamente desorientada en este nuevo mercado, que eso es lo que es , aferrada a un modelo siglo XX con unas leyes que aunque le dan la razón les hacen perder clientes, por eso a veces pienso que estan más interesados en ganar juicios que en ganar dinero...

Mientras, millones de personas intercambian ficheros todos los dias o escuchan música en Spotify totalmente ajenos a la deriva de las empresas del sector más despistado del siglo XXI