Wednesday, August 26, 2009

Holidays hasta septiembre


Aunque se supone que los webworkers podemos seguir online en cualquier lugar y contexto, me temo que mi pasión sociotecnologica no da para tanto, asi que me voy a tomar unas (merecidas) vacaciones hasta la primera semana de septiembre.

Si estais ya de vacaciones os deseo que disfruteis, si por el contrario las habeis agotado ya igualmente feliz reencuentro con la rutina (la vida del turista es dura!)

Nos vemos en el blog en unos dias!

Demasiada información, poca concentración


Es muy común y facil encontrar a tu alrededor uno de esos young multitaskers o jóvenes que simultanean el consumo de distintas fuentes a la vez (el iPod, la tele, una lectura en pantalla y no pocas veces chatear con los amigos)

Bueno, pues según un reciente estudio de la universidad de Stanford, ese perfil multitarea de muchos nativos digitales tiene un precio alto en cuanto a concentración, retención de información y focalización en el dato más relevante.

El estudio realizado con 100 estudiantes divididos en los multitarea y los que hacen una cosa a la vez, demostró que incluso con tareas sencillas como distinguir vocales de consonantes en una lista, los multitarea lo hacian mucho peor que los otros.

Lo más impactante es que parece efectivamente demostrado que el filtro que todos tenemos para marginar lo irrelevante de lo que no lo es, parece funcionarles mal, por que literalmente "no pueden dejar de pensar en lo que no están haciendo", segun Clifford Nass autor de la investigación.

Los acelerados cambios en pautas de consumo que se han sucedido en menos de 20 años estan teniendo consecuencias (logicamente!) pero la propia inercia del cambio nos impide muchas veces pararnos a pensar hacia donde vamos, por eso este estudio de Stanford que reseña Crunchgear es tan significativo.

Yo que soy un monotarea casi patológico desde niño, la radio me distrae cuando leo y viceversa, comprendo que es imposible procesar y memorizar tanta información a la vez, al menos en condiciones de calidad.

Solución?..pues la vuelta atrás para muchos es difícil ya que los gadgets digitales están siempre presentes en la vida de cada vez más personas, pero al menos habrá que insistir en edades tempranas de formación sobre los peligros evidentes de estar a mil cosas a la vez sin estar realmente en ninguna, algo que mi abuelo enseñaba a sus alumnos a principios del siglo pasado.

Monday, August 24, 2009

¿Que es Banda Ancha?

La Banda Ancha es uno de esos conceptos/términos que se usan hace demasiado tiempo sin que realmente mucha gente sepa que esta comprando al adquirir el servicio a un ISP. El criterio generalmente extendido es que todo lo que no sea conectar al antiguo modem telefonico (unos 56K) es banda ancha....

No creais que la confusión es solo de los usuarios, la mismisima FCC norteamericana se enfrenta ahora al dilema de definir que es la banda ancha, ya que la administración Obama quiere desarrollar un plan de estimulo para que los US recuperen el liderazgo en este parámetro vital para el desarrollo de una sociedad moderna.

Hasta ahora la FCC definia la BA como aquella que provee velocidades de 768 k de bajada y 200 k de subida (upstream), algo que clamorosamente se ha quedado más que pasado con las ofertas actuales que llegan hasta los 50 megas (los 100 Megabits son más comunes en Korea y japón).Además los ISP ofrecen unas velocidades reales que rara vez se corresponden con lo ofertado (en la letra pequeña del contrato suele poner el famoso "up to" o hasta ")

Ahora bien, ¿la banda ancha es solo la velocidad de acceso? ...la FCC piensa que factores como la latencia, la fluctuación, el tráfico de la red, la calidad de la conexión, la movilidad, son tan importantes como la velocidad a la hora de definir la banda ancha

La clave es saber concretamente que es Banda Ancha, para decidir que necesita cada usuario para llegar a ella, y calcular el coste total de este estimulo, sabiendo además que por más que se dote de este servicio el mercado va a ir más rápido y los que más paguen tendran mejores conexiones y más rapidas y eso nno creo que cambie nunca..

Friday, August 21, 2009

Periodismo microlocal: nuevo nicho de mercado


La reciente adquisición de Everyblock por MSNBC supone una llamada de atención sobre un mercado que a menudo aparecia enmascarado bajo el adjetivo de lo "local", tal como recoge Adage.

Everyblock no es portal de noticias de producción propia sino un agregador (news aggregator) que recopila informaciones del entorno microlocal (literalmente lo que podria comprender un distrito postal), lo que incluye entradas de blogs, de Twitter, mensajes, fotos de Flickr etc.

Sin duda alguna, el portal de noticias de Microsoft y la NBC (MSNBC) pretende llegar a este nicho inexplorado de noticias de hiper-proximidad que puede atizar la long tail de publicidad del mercado microlocal (ya sabes, miles de pequeños comercios y particulares cuya capacidad de inversión no da para medios locales ni estatales).

Lo llamativo es que tras el reciente colapso de los medios locales (prensa y TV, veáse Localia en España), este nicho microlocal pueda parecer rentable a un medio como MSNBC. Sin duda hay algo de probar un mercado muy alejado para los mainstream media y que permite a estos ir de lo general a lo muy especifico, eso si sin añadir más gastos fijos.

Y es que Everyblock no tiene un sólo periodista en plantilla, ya que la mayoria de sus noticias vienen de vecinos/usuarios como nosotros y de los links a noticias de medios locales. por tanto este nuevo nicho microlocal genera más información pero no da más trabajo a periodistas full time, en la linea de lo que recientemente afirmaba en una entrevista Chris Anderson.

¿Debajo de lo microlocal ya solo quedaría un hipotetico nicho de medios para condominios, edificios de apartamentos, urbanizaciones?

Thursday, August 20, 2009

World of Warcraft: del videojuego al papel


World of Warcraft es algo más que un videojuego, es una comunidad de 11 millones y medio de suscriptores que juegan online y devoran todo lo relacionado con el universo de WoW y su mundo Azeroth.

Lo sorprendente es que los desarrolladores del juego han decidido editar una revista en papel, algo que parece contranatura en estos tiempos de acelerada desaparicion de todo lo que se edita en este soporte.

El modelo de negocio de la revista, que recoge Arstechnica, es interesante ya que podría ser uno a seguir por algunas de las que ven su futuro inmediato amenazado:

la idea es lanzar 4 números al año con unas 148 paginas, sin publicidad, y empleando un sistema de impresión bajo demanda, es decir que para recibir la revista debes suscribirte en la pagina de Blizzcon y únicamente se imprimen (en el idioma solicitado) aquellos que previamente se han subscrito a la revista (unos 35 euros por los 4 números anuales)

Claro el contenido de la revista no puede ser noticias de actualidad, ya que los fans del juego lo encuentran más rapido en la web, sino articulos en profundidad que enseñen algunas primicias, trucos etc basandose en la estrecha relacion entre la revista y los desarrolladores del juego Blizzcon.

Esta modelo representa algo que habitualmente habia pensado que funcionaria en el papel: el convertirse en la "boutique del gourmet" de las ediciones, una revista al estilo de las de decoracion, arquitectura, jardines etc, que la gente guarda en la mesa del cafe, por que es un pequeño fetiche.

Aun así, y en medio de esta crisis, me parece una iniciativa valiente y que trata de entender los nichos de consumo de este siglo XXI que poco o nada ha heredado del anterior, a pesar de que muchos medios siguen empeñados en estrellarse haciendo lo mismo...

Monday, August 17, 2009

Broadway va a Twitter

El NYT publica hoy un articulo más que curioso sobre una combinación a priori dificil: una obra de teatro deBroadway y Twitter, el más famoso site de microblogging.

Resulta que la multipremiada "Next to Normal" comenzó en mayo de este año (unas seis semanas despues del estreno) a mandar el dialogo adaptado a los 140 caracteres a través de Twitter. La emisión se prolongo 35 dias y llegó a alcanzar más de 145 mil seguidores (followers).

Para los productores de la obra, Twitter ha servido para hacer un marketing de la obra que sustituye a las tradicionales (tipo sorteamos entradas , 2x1 etc) y ha atraido a gente que nunca hubieran conocido la obra.

Aunque no se puede saber hasta que punto Twitter influyó en la venta de tickets para la obra, ya que tenia numerosas nominaciones para los premios Tony (los Oscar del teatro), lo cierto es que la ocupación paso del 72% al 99% la semana de agosto que acabó.

Además de esto los creadores de la obra (Yorkey y Kitt) invitaron a sus followers en Twitter a dar ideas para una nueva pieza musical que aunque no se incluira en la obra, si estaría disponible para descarga en la web de la obra.

Este ejemplo, más alla de lo anecdótico que pueda llegar a ser, nos recuerda lo mucho que Internet y el móvil pueden hacer por el ..teatro, que en España vive mayoritariamente de subvenciones estatales, conformandose con ser un espectaculo de minorias.

Al menos el Estado en sus teatros (que son unos cuantos entre regionales, locales y nacionales) deberia Twittear las obras, abonando el interes de los más jóvenes que a lo mejor en su vida han ido al teatro o cuando han ido con el colegio les ha parecido algo muy ajeno a su cultura.

Desde luego que el coste es minino o casi cero y los beneficios pueden ser muchos..

Friday, August 14, 2009

La verdadera dimensión de las Redes Sociales


Las redes sociales son uno de esos terminos y servicios que aparecieron en nuestra vida casi sin darnos cuenta y se terminaron convirtiendo en una de los grandes sucesos sociales de este principio de siglo.

En este video de Erik Qualman, via Mashable, autor de un libro de proxima aparición sobre las medios sociales titulado asi "Socialconomics", vemos recopiladas algunos datos estadisticos no por conocidos menos impresionantes como estos:

Las redes sociales ha soprepasado al porno como primera actividad en la web
el año pasado 1 de cada 8 matrimonios en los USA, se conocieron en una red social
Si facebook fuera un pais seria el 4 más grande del mundo
1 de cada 6 universitarios tienen el CV en una red social
ya hay 200 millones de blogs!
25% de los resultados de una búsqueda de las principales marcas son links a UGC
solo el 14% de la personas consideran los anuncios fiables..

Si tienes algo más que curiosidad por el fenómeno de los Social Media este video de apenas 4 minutos te da los datos clave de una manera muy entretenida, y nos recuerda de paso que quiza en poco tiempo Facebook se va convertir en el nuevo Google y que ya ha toda una vida social virtual paralela a la real de la que es ya casi peligroso ausentarse..

CMX: nuevo formato musical

Las últimas 4 grandes discograficas estan tratando de retener parte del antiguo negocio, tras el fallido intento del DRM y la politica de persecución de las descargas p2p.

Una de las ultimas ideas es recuperar -de alguna manera- el espíritu de los antiguos Long Plays, que incluian fotos, letras de canciones, además de la música y todo ello en un mismo archivo en un formato llamado "CMX"

Según las antiguas discograficas este proyecto se le presento hace meses a Apple /iTunes pero resulta que esta ya estaba trabajando en la misma idea con un formato propio, llamado Cocktail, por lo que lo recharazon.

Dudo mucho que lo que se puede conseguir gratis por la red (videos, fotos, letras, canciones) sea atractivo ahora en un solo site y pagando, pero al menos es un movimiento de la industria en la dirección de tratar de entender la cultura de sus clientes.

Segun digital media - que recoge la noticia- el lanzamiento del CMX no va a ser muy entusiasta y simplemente se trata de probar si el formato todo en uno funciona.

Creo que el matiz a entender aqui es las discograficas perdieron un tiempo precioso a partir del 95 - los años pre-Napster y que sencillamente el negocio se les fue de las manos para siempre.

Wednesday, August 12, 2009

Ovi mail: el correo de los paises en desarrollo

Aunque la conversación en la red sobre el móvil parece girar entorno a los teléfonos más altos de gama (smartphones), cuyo paradigma es el iPhone de Apple (ahora 3GS), y los desarrollos en Japon, Europa y los US, no obstante debemos siempre tener en cuenta que el antiguo Tercer mundo es ya el mercado más importante para la industria.

Por eso, la noticia de que la europea Nokia alcance el hito de 1 millón de cuentas en su correo para el movil (OVI mail), es altamente significativa y nos dice lo bien posicionada que está Nokia en mercados clave como India, Indonesia, Mejico, Rusia y Sudafrica.

Nuevamente vemos que el celular es la "herramienta" clave de comunicación allí donde la linea telefonica o es un lujo o simplemente no esta disponible. La ventaja del Ovi es que no se necesita un- costoso-PC, ya que el acceso puede realizarse integramente desde el móvil, siendo además un servicio muy básico y robusto lo que le permite acceder desde modelos muy básicos como el Nokia 2330.

Creo que Nokia ha entendido bien que hay vida por debajo de los 100 $ (70Euros) y que la tendencia para los proximos años va a ser una polarización entre los modelos de Alta Gama y los más básicos, tal como señala el último informe de Juniper Research sobre el sector (lo que desde luego son malas noticias para los fabricantes que están en medio de estos 2 mercados, caso de Sony y Motorola)

La long tail de los mercados emergentes significa que millones de app y servicios para el móvil a muy bajo coste (o gratuitos) puede ser el futuro del medio más importante del siglo XXI, asi que por que no ir pensando app para que gente casi sin recursos mejore sus vidas?


Tuesday, August 11, 2009

Realidad Aumentada entre real y virtual


Bajo la etiqueta de "Realidad Aumentada" (AR) se esconden un conjunto de tecnologias que permiten superponer app sobre el mundo que vemos a nuestro alrededor.

No es nuevo el concepto, pero si es novedoso que ahora aparezcan muchas app de AR para los móviles, tal como recoge la CNN. Lo que ha cambiado ahora es que los nuevos smarphones que llevan GPS, acelerómetros y brujula permiten llevar pequeñas app de AR a los móviles a un coste muy asequible

Entre ellas una empresa holandesa llamada SPRXmobile acaba de lanzar un navegador para el móvil llamado Layar que permite ver en la pantalla la realidad aumentada desde el modo video. Este navegador de momento funciona solo en los smarphones de HTC el G1 y el Magic ambos con el SO de Gooogle (Android)

Otra empresa francesa, Total Immersion, ofrece una app que permite ver jugadores de baseball en 3D a partir de unos cromos, por ultimo Tweetmondo es una empresa que permite combinar lo que vemos con posts de Twitter!

Como veis se trata de estar siempre con el móvil en la mano viendo la realidad a través de la cam y que los sitios te digan información sobre ellos, personas próximas , rutas etc...el problema es eso, que debes llevar encima always el mobile y otra cosa, que tampoco se sabe si estas app de AR tienen demanda real o no, o sea si alguien pagara por ellas o no..

De momento la cadena norteamericana Bestbuy acaba de lanzar anuncios de sus productos (en papel) con realidad aumentanda para poder ver los productos en 3D combinando la webcam del portatil y una web especialmente diseñada para ello.

Yo le veo más futuro a la AR como una app esponsorizada por negocios proximos que algo por lo que pagaria. Esto significa que la gente acepataria un anunciante si le da información util del lugar concreto donde este.

Monday, August 10, 2009

Uganda, más móviles que bombillas

El uso del móvil en Africa es una revolución silenciosa que esta trastocando todos los parámetros clásicos con los que se analizaba el antiguo tercer mundo.

Este podcast de FricaFactoid le da vueltas a una hipótesis altamente probable: en Uganda, un país con 30 millones de habitantes, el número de telefonos móviles sobrepasa al de bombillas.

Los datos se basan en este post de AppAfrica que da por buena la cifra de que 1 de cada 3 ugandeses tiene un móvil, mientras que no parece probable que más del 10% de la población tenga electricidad (los últimos datos del 2007 mostraban que tan sólo el 6% de la población tenia luz en su casa y que la demanda anual es del 6%)

Esta sorprendente paradoja tiene que ver con dos factores: el 90% de la población vive en el campo (con mínina infraestructura) y además que conseguir una linea es tan sencillo como caminar por la calle y comprar una SIM prepago (todas son prepago), sin esperar años a que una Teleco ponga el cable en tu zona.

Bajo el punto de vista de los parámetros del desarrollo, esto significa que la gente ha visto mayor utilidad en el móvil que en la luz en sus casas!, algo que es dificil de entender en regiones como Europa o America del Norte.

Tantos años pensando "como ayudar a los pobres africanos" y resulta que las propias personas con sus humildes recursos escogen que tecnología les ayuda más en sus vidas, algo que más de uno no querría ni siquiera imaginar ya que hace apenas 15 años el móvil se consideraba un aparato para ejecutivos o snobs tecnologicos..

Yo si me imagino lo que la VoIP sobre el móvil significaría en la vida de millones de personas en Africa, y esa si que es una prioridad para los -a veces incomprensibles- organismos para el desarrollo.

Friday, August 07, 2009

Votar la publicidad que te gusta: Digg

La crisis parece que esta teniendo como positivo efecto la busqueda de ideas imaginativas para rentabilizar servicios, algo de lo que adolecen muchos sites etiquetados como "social" o dentro del tópico ya de la web 2.0.

Digg es uno de esos sites de referencia que popularizó que los propios usuarios evaluaran las noticias, dandole más presencia con sus votos o por el contrario marginandolas por su falta de interés. Este sistema "democratico" de rankear noticias fue todo un cambio en la concepción de la agenda informativa (que temas son prioridad) y fue uno de los simbolos del creciente poder del usuario de la red.

El problema de Digg es como rentabilizar un servicio gratuito de este tipo, por eso ahora ensayan con incluir publicidad pero sometiendola al mismo sistema de votación que las noticias. Tal como recoge hoy Silicon News y el blog de la propia Digg.

El sistema, en pruebas para un reducido grupo de usuarios, permite que si un anuncio es valorado y votado por muchos usuarios el anunciante cada vez pague menos y viceversa, si lo entierras (buried) el anunciante pagará más por insertar el anuncio.

Como test de mercado me parece un intento de salir de ese circulo nada virtuoso en que están muchos sites de participación de usuarios, que no pueden cobrar por el servicio por que la gente se va y por otra,los mismos usuarios tienden a rechazar la publicidad, lo que a priori parece inviable.

¿Se podría llevar este sistema de votación de anuncios al resto de los medios en la red, permitiendo quitar todos los anuncios con un click y de este modo mostrando al anunciante quien se ha tomado la molestia de borrar tu anuncio y de este modo decirte claramente que eres intrusivo? (y viceversa)

Thursday, August 06, 2009

Las cadenas de TV dominan la publicidad online

La presencia apabullante de You Tube en todo lo referente al video en la red a veces nos hace olvidar un dato fundamental: la inversión en publicidad no va a U Tube sino a las viejas empresas de TV, al menos en el mercado norteamericano (que es el de referencia).

Tal como nos muestra hoy eMarketer, la razón de que las clásicas networks (ABC, CBS, NBC, más la FOX y el portal Hulu) se lleven el 44% de la inversión publicitaria (de video) en Internet, se debe a que estos ofrecen contenidos estrellas como sus series y talk shows, al contrario que You Tube cuya oferta se basa más en UGC.

A pesar de que las teles dominan claramente el mercado, los ingresos online de estas no llegan ni de lejos a igualar los offline en la pantalla convencional. Para que te hagas una idea, todas las grandes del mercado US reunen unos 448 millones de $, lo que equivale a un infimo 0,6% de sus ingresos publicitarios anuales (unos 69.000 millones $)

El drama de las Teles convencionales es que o incrementan los proximos años los ingresos online o van a tener un agujero enorme debido a la segura caida de su mercado primario (que sólo en los USA se calcula que será de 2000 millones en los próximos 3 años)

El video online es una realidad técnica para aquellos que poseen banda ancha, lo malo es que este servicio todavia no alcanza a la mayoria (apenas un 25% en los paises OCDE), por lo que previsibemente el mercado de la inversión publicitaria online todavia esta en una fase muy inicial.

El sostenimiento de cualquier proyecto "free", tan de moda ahora por el libro de Anderson, pasa por que este mercado adquiera una dimensión significativa, sino el video en la red sera un mero apendice de las ventanas convencionales.

Wednesday, August 05, 2009

App para artistas pop

Los artistas pop ya no solo ven claro que los CD van al baúl de los recuerdos, sino y de manera creciente, que las ex-discograficas no son necesarias en la cadena de valor, o sea que hace años ya que los cantantes se pueden dirigir directamente a su publico.

Pero ese "dirigirse directamente a su publico" ya no pasa solamente por tener un web site, o una cuenta en Facebook o en MySpace. La ultima frontera que estan traspasando los inquietos creadores pop es ofrecer app de su propia marca en el creciente mercado de App Store que inauguro Apple para el iPhone, y que ya se extiende a los móviles con Android y Windows Mobile.

La idea es que los fans de un grupo contacten personal y regularmente con sus idolos a traves de esos pequeños programas (gratuitos o de pequeño coste) que se descargan en el móvil. Por eso hoy el Wired recoge que empresas como iLike están empezando a proporcionar una plataforma para crear app a los artistas (algo que ya han hecho 250 de ellos, entre ellos Jason Carver y el legendario Jimmy Clif)

En esta epoca parece más aconsejable que un grupo o artista tenga un especialista en marketing digital que una discografica, algo que tarde o temprano todos descubriran, por que o la musica pop se integra en la conversación universal de la red o terminará relegada como forma de cultura.

Tuesday, August 04, 2009

El periodismo ya no es una profesión solo un hobby

Hacia tiempo que esperaba una declaración tan brutal como esta de Chris (free) Anderson publicada en la revista alemana Spiegel. En una larga y presupongo que acida entrevista Anderson dice perlas como estas: (traducción mia)

"En el pasado, el periodismo era un trabajo a tiempo completo. Pero puede que ahora sea tan sólo uno a tiempo parcial, incluso puede que tan solo sea un hobby. No hay niguna ley que diga que las industrias tienen que tener un tamaño determinado. [...]. La cuestión no es si los periodistas deberian tener trabajo. La cuestión es : ¿puede la gente conseguir la información que quiera como quiera?."

"El problema no es que no haya dinero online, el problema es que los costos de los medios son demasiado altos [...] Tenemos que descubrir todavia cual es el negocio del siglo XXI, puede que vender anuncios ya no sea tan rentable.[...] puede que muchas empresas basadas en modelos de negocio del siglo XX se vayan a la porra y otras las sustituyan "

No se si las palabras de Anderson (quiza un poco tajantes) te impacten o no, pero lo cierto es que Anderson sabe muy bien de que habla cuando se refiere a los medios y son ya demasiados signos de que las cosas estan cambiando muy rapido y sin vuelta atras.

Desde luego que las imagenes de las revuelta de Iran, con las cadenas de TV dando la información de lo que aparecia en Twitter parece ya la foto oficial del fin del periodismo-factoria y la llegada de no se que todavia pero algo mortalmente diferente.

Las empresas que poseen medios en parte ya saben esto y juegan con su antiguo poder de influencia para crear algun mercado protegido con la ayuda de los Estados, pero sabiendo que cualquier mercado estará en breve al alcance de la gratuidad (free) o de la competencia de los no remunerados pero informados usuarios.

En fin, si eres tan joven como para estudiar un grado de Comunicación o algo parecido piensate que quieres hacer con tu formación y si esta es la adecuada, por que las cosas como ves van muy rapido..y si eres de los que se jubilaron habiendo sido un "periodista toda la vida", enhorabuena por que esos tiempos me temo que ya no volveran jamas..

Monday, August 03, 2009

Microsoft vs Google: capitulo I

Por si a alguien le quedaba alguna duda de quienes son los rivales de peso, en este etapa, Microsoft y Google inician una andanada tras otra de lanzamientos y movimientos que demuestran todo lo que se juega entre bastidores

La antigua cía de Bill Gates lanzaba en junio pasado su nuevo buscador Bing, que no sólo es un make up del Live Search, en una estrategia descarada de conseguir alterar (algo) el dominio absoluto de Google en este vital sector del marketing.

Los datos, segun recoge Webpronews, además parecen mostrar buenos resultados a Bing, que en un mes de vida ya alcanza el 9,4% del mercado norteamericano, de modo que si le sumamos el share de Yahoo (tras el acuerdo), este alcanzaría el 20% del total, frente al 77% que retiene aun Google en su pais. Sin embargo, en el mercado global, los datos (de momento) no son tan buenos para Bing+Yahoo, ya que apenas llega al 8,7% del total, frente al 89% !! de Google, segun datos de StatCounter.

Además, hace unas semanas Microsoft anunciaba que su nuevo Office tendria una versión online gratuita, para luchar contra el Google Docs (que cada vez uso más..), y como recordareis Google anuncio, a principios de julio, que definitivamente entraba en el mercado de los OS con Chrome OS (y no con Android como se pensaba), inicialmente sólo para netbooks pero no cabe duda que esto es un pre- test para ver como responde el mercado y competir directamente con el Windows 7 (el siguiente OS de MS).

Yo soy fan de Google pero no son anti nada y menos anti-Microsoft. De hecho utilizó el Vista, el Office y el Msm con asiduidad, combinado (sin traumas) con el Open Office y el Chrome para navegar y cada vez más el Gmail (muy cómodo y simple!) sin olvidar el XP de la netbook.

De esta pugna entre empresas espero que salgan mejores servicios para el usuario y una nueva Microsoft más acorde a los tiempos de nubes y compatibilidad que vivimos, y un Google que necesitará no dejar de innovar nunca para no acabar en el anonimato ..algo que parece increible a dia de hoy pero si recordais a otros buscadores historicos (Lycos, incluso Yahoo) vereis que es posible..

La tecnologia como metáfora del cambio

Hace unos 15 años que doy clases sobre como la tecnología cambia nuestras vidas. Probablemente siempre fue así, pero al final del siglo pasado el estado de la cuestión parecia muy claro, en el sentido de que algo demasiado novedoso y evolucionario estaba llegando y además era muy diferente a las olas de renovación tecnologica anteriores.

Realmente nunca fui uno de esos tipos habiles que enseguida manejan una app o se familiarizan con un programa, pero cuando accedí a Internet por primera vez al instante comprendí que para los curiosos como yo esto era definitivo.

La curiosidad me llevo tras un hilo que no acaba nunca y que al cabo de los años se ha convertido en una forma de entender el mundo, la enseñanza y probablemente las relaciones personales en este siglo XXI. A menudo bromeamos sobre otras materias que cambian menos y que probablemente exijan menos renovación, pero tiene una ventaja extraordinaria:

la tecnologia la entiendo como una metafora de una necesidad de cambio permanente- la antitesis del conservadurismo-, algo que me recuerda el canádromo que a veces visitaba en mi infancia. En aquél, al salir la liebre mecanica todos los galgos salian corriendo, unos más otros menos, pero todos corrian ( y a buen ritmo!) y ninguno se quedaba muy atrás.

Exactamente es como siento que la tecnologia cambia la vida de las personas, a todos nos afecta nos cambia y eso es apela directamente a contemplar un mundo más dinamico, cuestionable y abierto.