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Friday, October 16, 2015

La carrera contra la maquina: ¿ahora los actores?


de vez en cuando, y sin perder nunca la costumbre, me gusta compartir con vosotros algún dato y/o muestra del estado actual de la tecnología (state of art), precisamente para que nuestro analisis no se quede en un mero discurso con una relación más o menos abstracta/lejana con la realidad

por eso hoy quiero que mireis bien la imagen de arriba, se trata se Saya la última creación del estudio independiente japones- the Ishikawas- de imagen 3D para su próxima película de producción propia

Cuando la veis por primera vez se puede dudar unos segundos si se trata de una chica real o de una imagen -digamos- artificial- , pero precisamente esos segundos de duda no es que resten valor a lo que esta imagen representa sino al revés, demuestra que estamos YA muy cerca de imágenes en 3D que suplanten actores humanos por su supremo realismo

tampoco perdais de vista otro factor muy importante para el futuro de la industria cinematográfica y/o de video: esta maravilla de imagen la ha hecho un pequeño estudio formado por una pareja en su tiempo libre y además para una película que van a producir ellos mismos

o sea no esta detrás un Pixar o un Dreamworks , y sus grandes infraestructuras y sobre todo, sus gigantes presupuestos, lo que indica que esta industria tiene margen para una disrupción que puede estar más cerca que lo que los estudios de Hollywood desearían

por fin, el tema de los temas? ¿hay también carrrera contra la maquina en el mercado de los actores?

y es que los más intrigante es que Saya no compite (sólo) en el nicho de las películas de animación sino en las de actores reales de carne y hueso ...  lo que representa un nuevo frente abierto en la automatización de tareas por algoritmos

quizá para los baby boomers y generaciones próximas, un actor artificial, por mucho que se parezca o iguale a un actor real, no podrá nunca competir con la sutileza de un Marlon Brando o con la eclipsante belleza de Charlize Theron pero....

pensarán lo mismo las generaciones criadas con la PS2 en adelante?  

Friday, March 01, 2013

Audrey Hepbun, Arnold Render y España



Esta mañana mis diarias lecturas me condujeron a esta pequeña joya, (no te lo pierdas por que te deja sin aliento), un spot para la británica Galaxy, una marca de chocolates, que re-crea a la mítica Audrey Hepburn con la ensoñadora banda sonora de Mancini para Breakfast at Tiffany´s (desayuno con diamantes)

Lo que me decidió a compartirlo con vosotros es el comprobar el estado del arte de las imagenes creadas por computadora (CGI). Como hace años que Pixar  popularizó este universo de imágenes casi reales, su presencia forman parte de esta nueva normalidad en que nos movemos 

Pero si observas el video verás el indescriptible parecido entre la real Audrey (que murió en 1993) y la animación que esta perfectamente integrada en la imagen real de la costa Amalfitana de Italia. El secreto de estas impactantes imágenes creadas por la empresa de efectos Framestore para la agencia inglesa AMV BBDO,además del talento de sus diseñadores, está en la utilización del programa de renderización Arnold Render, que fue creado íntegramente por la empresa española Solid Angle

Arnold Render es una programa de renderizado de última generación que permite un tratamiento más real de la simulación de la luz (calculo mediante algoritmos), de aspectos como la textura de la piel de los modelos y todo ello en un tiempo considerablemente menor que en los programas render anteriores, según me indicó - amablemente- Fernando de Summus otra empresa española que usa esta aplicación y que desde Madrid trabaja para grandes producciones de animación y 3D en todo el mundo (como el último proyecto de Campanella "metegol" un largo en 3D de animación de próximo estreno en Argentina/España)

Como podéis apreciar el resultado abre todas las posibilidades del mundo para que cualquier personaje fallecido vuelva a protagonizar una película o un videoclip o la siguiente generación de imagenes 3D en los videojuegos

La magia de la tecnología y el talento, nos conducen de de Audrey Hepburn a España, donde la crisis nos nos permite ver que tenemos un potencial creativo enorme, y un catalogo de historias y personajes inagotable para darle la vuelta al duopolio Hollywood/Bollywood

Thursday, June 12, 2008

De que va el negocio Web 2.0

A estas alturas hay millones de documentos que nos hablan de las maravillas de las app Web 2.0, y parece ya hasta extraño que alguien no haya usado alguna....el problema es que hasta ahora ninguna app estrella ha dado un solo euro/dolar ...lo que recuerda sospechosamente el comienzo del derrumbe de las punto.con del 2000 (bubble)...segun se recoge en el blog de Forrester

Con los datos en la mano (casi) ninguna de las app web 2.0 que conocemos/usamos ha encontrado su modelo de negocio, ya sea Twitter, facebook o el mismisimo U Tube (que le aporta a Google apenas un 1% de su negocio)...

la verdad es que para monetizar algo de la web 2.0 esta duro por que se necesitan muchas casualidades: the right app en el momento adecuado, antes que tu competidor (en cuanto despuntas alguien te clona y puede hacerlo mejor que tu), de hecho hay tantas app que es muy dificil generar atención hacia la tuya y sin atención de los usuarios no hay money ( dilema del huevo-gallina)..

hasta aqui parece que las app web 2.0 son útiles pero no son rentables, con lo que a la larga.....bueno el matiz viene en que hay empresas web 2.0 que si estan dando dinero pero curiosamente con una filosofia opuesta a la inicial de estas aplicaciones sociales,...o sea sirviendo a las empresas o dandole soluciones a las empresas que esas si que pagan si encuentran últil el servicio...

¿Y que actividades son negocio para la web 2.0 empresarial? pues parece que de momento en estos: escuchar a los clientes (Cías que escuchan/leen a los clientes de las empresas que los contratan para sacar conclusiones y conocer más de ellos) dentro de esta categoria estarán las que monitorean a las marcas como BuzzMetrics, Cymfony etc...

Otro app importante son proveer de ideas, proyectos, soluciones innovadoras a las empresas (o sea un crowdsourcing), en concreto el nicho emergente es el CGI (innovación generada por el consumidor) , cuya prueba palpable es el éxito de Salesforce Ideas cuyos clientes son Starbucks y Dell...

O sea que la web 2.0 da dinero como proveedora de servicios para las empresas pero no para los consumidores/personas...o al menos de monento.....toma nota!!!