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Thursday, March 18, 2021

Mapa del ruido en Japan: porque el silencio es ya negocio

La urbanización del planeta, el gran hito de los últimos 70 años, esta teniendo ya y va seguir teniendo  impacto en todo lo imaginable, pero desde luego uno es que mayor concentración humana significa mayores niveles de ruido

 Viviendo (gran) parte de mi vida en España debería estar acostumbrado a los ruidos de calle, pero sinceramente cada vez soy menos tolerante frente al conductor que toca el claxon por que otro respetuoso de las normas ha dejado su coche (car) en doble fila (double park) o cuando los últimos que cierran el bar gritan en horas de descanso nocturno...en fin

Japón posee el dudoso honor de ser el pais más ruidoso del mundo que lo otorga la Organización Mundial de la Salud (WHO), en parte por su alto grado de concentraciones urbanas (92% de la población vive en ciudades), pero en gran medida por la cultura japonesa de los continuos anuncios públicos 

Sin embargo, Japón es tambien uno de los paises donde la cultura del respeto al otro tiene mayor arraigo, y por eso es el pais idoneo para una iniciativa personal como este mapa del ruido que se muestra en la web DQN Today

Lo paradojico es que la mayor parte de las quejas (justificadas) de ruido externo no vienen del trafico, ni de la música que suelen poner las tiendas en la calle, sino de los niños, y eso teniendo en cuenta que Japón tiene una de las tasas de fertilidad más bajas del mundo (1,4 hijos por mujer) y una de las poblaciones envejecidas mayores tambien de todo el planeta

Hay al menos 4 (3+1) lecturas de este mapa del ruido en Japon

la primera que efectivamente el avejentamiento de la población lleva a una menor tolerancia hacia el ruido infantil (los crios son molestos si! pero todos hemos sido nenes)

la segunda es que en efecto hay una generacion de papas más que tolerantes frente a las molestias que pueden causar sus hijos, habiendo dado la vuelta a los valores logicos, ya que muchos (eso se ve a diario no solo en Japon) se encaran además con los que se quejan ..

la tercera y quiza la que más me gusta es que un ciudadano de Yokohama es capaz de poner en marcha el solo esta iniciativa en forma de mapa y que se convierte en un éxito nacional ya que expresa el sentir de muchos que hasta ahora NO habian hecho nada...lo que desde luego es un signo de esperanza

la cuarta lectura es que el silencio es ya un negocio que mueve millardos (billions) y que ya influye en el coste del metro cuadrado en los barrios, el coste de las viviendas y en el desarrollo de un emergente nicho de pymes (SME) de aislamiento de edificios...(eso tambien ya se ve a diario )

Tuesday, February 04, 2020

Coronavirus y big data: como lo usan (de la nota en papel a Netflix)


En nuestro siempre emergente mundo tecnológico en construcción, basta que llegue un virus para devolvernos a la realidad de lo vulnerables que somos y del peligro que supone educar una sociedad entera en la creencia de que somos (casi) invulnerables gracias a la ciencia

El caso del Coronavirus es el ejemplo más rotundo de que no podemos controlar todo, pero también que nuestra capacidad de respuesta es ahora mejor que hace apenas 6 años cuando el SARS apareció

El Coronavirus es un caso ideal para todo este conjunto de técnicas que aplicamos en el análisis de grandes cantidades de información dispersa y en general no estructura y que llamamos genéricamente Big Data

¿Que esta haciendo el Big Data para evitar que se infecte más gente y tomar decisiones mejores en menor tiempo?

Lo primero es que las fuentes de datos son hoy mucho mayores pero también la velocidad a la que se transmiten estos datos a todo tipo de organizaciones como la Organización Mundial de la Salud o centros de investigación como la Universidad John Hopkins, cuya excelente web muestra un mapa con los casos de coronavirus en tiempo real

Pero los datos alguien los tiene que tomar de algún lugar y eso precisamente es lo que hacen los cientos de investigadores que en las zonas afectadas toman nota, muchas veces con papel y lapiz , de lo que ven, aunque parezca paradójico esto no ha cambiado nada y sigue siendo clave para analisis del fenomeno

Pero una vez que estos datos están disponibles los analistas pueden comparar por ejemplo los casos confirmados con esas listas de vuelo que nos dicen quien va en un avión y adonde , de modo que se puede predecir como puede extenderse geograficamente el virus

Un factor critico en una epidemia es saber con exactitud con quien se ha relacionado la persona infectada , algo que como se puede entender lleva mucho tiempo pues en muchos casos se hace a base de preguntar que hizo, cuando donde y con quien el afectado

en esto si que hemos avanzado mucho ya que por ejemplo se emplean técnicas de Machine Learning para analizar miles de noticias y en general escritos en prácticamente todo lo que se publica en Internet, algo que por ejemplo hacen empresas como BlueDot

Pero hay otras técnicas que aunque pueden parecer secundarias se usan ya que no hay medio menor cuando la amenaza es grande. Por ejemplo: los investigadores usan indicadores como la temperatura corporal (anormal) que detectan dispositivos como algunos smart watches o incluso un consumo anormalmente (alto) de muchas videos a la vez (binge) en Netflix

Es evidente que sin estas tecnicas de analisis habría mucho más caos y más infectados. lo que nos habla de que la ciencia de datos tiene mucho recorrido laboral de aquí en adelante y que este no se limita a think tanks de opinión o medios informativos....


Thursday, January 25, 2018

OMS: adicción a videojuegos es una enfermedad


Lo que se considera o no enfermedad no es un concepto fácil de definir, pues cualquier dolencia que sufra una persona, este identificada o no, se podría definir como tal

En realidad lo que se hace es que organismos internacionales como la Organización Mundial de la Salud (WHO) redactan listados como el IDC (Clasificación Mundial de Enfermedades) de lo que se considera una enfermedad, lo que ayuda a los sistemas de salud a poner nombre a sus diagnósticos

El abuso en el consumo de videojuegos es una de esas adicciones identificadas popularmente, primero con la sonrisa irónica del que lo considera una travesura reparable con la edad y más tarde con la severa preocupación de quien tiene un familiar que relega su vida social/laboral en favor de los mundos virtuales, y por lo tanto a medida, de su videoconsola

Bueno pues casi 30 años después de que los videojuegos fueran una realidad más o menos asequible para las familias, la OMS reconoce la adicción a los juegos de video como una enfermedad mental

En su propuesta para ser aprobada a mediados de este año la OMS (WHO) dice literalmente:
Gaming disorder is characterized by a pattern of persistent or recurrent gaming behaviour (‘digital gaming’ or ‘video-gaming’), which may be online (i.e., over the internet) or offline, manifested 
(el trastorno del juego se caracteriza la manifestación de un patrón persistente o recurrente de comportamiento, relacionado con el juego (digital o video juegos), que puede ser online u offline)

Muchos se preguntarán ahora si tiene trastorno del videojuego simplemente por que es su pasión y por que en alguna ocasión procastinaron en una tarea laboral o una cita con amigos por proseguir el juego 

La OMS dice que para que se identifique la enfermedad deben darse periodos de análisis de 12 meses, y para que puede considerarse como grave esta tiene que impedir al enfermo llevar su vida social, familiar, educativa o cualquier otra actividad relevante para la vida de una persona 

¿Por que es importante que la OMS defina la enfermedad del videojuego,? por que tendrá consecuencias directas sobre los sistemas de salud (públicos y privados) y sobre las aseguradoras que cubren las enfermedades que te impiden trabajar

También es muy probable que los SONY, Microsoft, Nintendo y quizá los fabricantes de móviles se cubran las espaldas de ahora en adelante obligando a firmar a los compradores de sus aparatos un eximente de mal uso que te lleva a la adicción de cualquier juego que te bajes  

He de reconocer que (algunos) videojuegos me parecen MUY atractivos y que si hubiera tenido 13 años cuando Nintendo lanzó su Game boy (un hito en la portabilidad y el ocio) seguramente le hubiera dedicado mucho menos tiempo a las tardes de cine de barrio y a los discos de música pop

como no vamos a echarle la culpa a la tecnologia por hacer productos tan atractivos que se vuelven adictivos, el consejo (como siempre) es diversificar la vida lo más posible, es decir algo que pone en alerta nuestros mecanismos biologicos y nos dice hasta aqui...