World of Warcraft es algo más que un videojuego, es una comunidad de 11 millones y medio de suscriptores que juegan online y devoran todo lo relacionado con el universo de WoW y su mundo Azeroth.
Lo sorprendente es que los desarrolladores del juego han decidido editar una revista en papel, algo que parece contranatura en estos tiempos de acelerada desaparicion de todo lo que se edita en este soporte.
El modelo de negocio de la revista, que recoge Arstechnica, es interesante ya que podría ser uno a seguir por algunas de las que ven su futuro inmediato amenazado:
la idea es lanzar 4 números al año con unas 148 paginas, sin publicidad, y empleando un sistema de impresión bajo demanda, es decir que para recibir la revista debes suscribirte en la pagina de Blizzcon y únicamente se imprimen (en el idioma solicitado) aquellos que previamente se han subscrito a la revista (unos 35 euros por los 4 números anuales)
Claro el contenido de la revista no puede ser noticias de actualidad, ya que los fans del juego lo encuentran más rapido en la web, sino articulos en profundidad que enseñen algunas primicias, trucos etc basandose en la estrecha relacion entre la revista y los desarrolladores del juego Blizzcon.
Esta modelo representa algo que habitualmente habia pensado que funcionaria en el papel: el convertirse en la "boutique del gourmet" de las ediciones, una revista al estilo de las de decoracion, arquitectura, jardines etc, que la gente guarda en la mesa del cafe, por que es un pequeño fetiche.
Aun así, y en medio de esta crisis, me parece una iniciativa valiente y que trata de entender los nichos de consumo de este siglo XXI que poco o nada ha heredado del anterior, a pesar de que muchos medios siguen empeñados en estrellarse haciendo lo mismo...
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