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Friday, November 10, 2023

IA en producción de Animación: solo necesitamos el 10% de empleos


Como hay tanto ruido y furia entorno a los beneficios y amenazas de la actual IA, lo más sensato es ir con cautela sin buscar ni eslóganes fácilmente digeribles (la era IA etc ) ni titulares amenazantes que o bien buscan el click (clickbait) o directamente perpetuar el status quo de la Internet actual en la que previsiblemente viene (los mismos lideres con distintos collares) 

No obstante, hay algunas fuentes que si les prestó atención por la credibilidad de su trayectoria en todo lo que sea como nos va a cambiar la IA. Y uno de estos, IMHO, es Jeff Katzenberg uno de los  fundadores de la mítica DreamWorks, la productora de películas de animación (junto a Pixar claro!) que extendió el público de este genero más allá del infantil 

Katzenberg acaba de afirmar en un foro empresarial que el sector más afectado/impactado por la IA va a ser la Industria del Entretimiento, Y afinando aun más hablando de su subsector, el mercado de la animación dice: (traducción libre mía) 

En los viejos tiempos necesitábamos al menos 500 personas para producir una película de éxito. Pero mucho me temo que en apenas 3 años , se reducirá esa necesidad un 90%,

O sea que con 50 personas que empleen sistemas de IA que generen desde video, conversaciones, voces, escenarios, hasta el propio titulo del film, se podrá sacar una película de esas que barren la taquilla en las navidades o que empujan a las familias a suscribirse a una plataforma de streaming 

La reducción de costes y los aumentos de productividad es una constante histórica de todas las industrias en todos los sectores (las salas de cine mudo solían tener orquestas) y no es por tanto algo inédito que haya traído la emergente IA, pero a la velocidad a la que se está desarrollando (alimentada por los $$ del capital riesgo) indica que muchos de los que se consideraban a salvo se podrían quedar fuera (temporalmente o durante mucho más tiempo...) 

Realmente como escribí en mi ultimo libro. todos adoramos que las cosas se abaraten hasta que los abaratados somos nosotros y nuestros salarios. De modo que las escuelas de animación cinematográfica y las de creación de videojuegos imagino que estarán tomando nota de lo que se viene, porque por mucho que se regule (o intente) la IA, nadie podrá parar a miles de mini-creadores que con pocos medios consigan producciones equivalentes usando herramientas de IA (una disrupción literal!!)


 

Tuesday, January 20, 2015

El problema de vivir del talento y los gustos cambiantes: el ejemplo DreamWorks


Con más de un cuarto de siglo de vida ya en esta etapa digital de la evolución tecnológica, comienzan a despejarse algunas dudas sobre la clase de mercado de trabajo y los perfiles de la industria que veremos al menos en este primer tercio del siglo XXI

Primero, lo evidente: la tecnología digital ha abaratado tanto los procesos, que el problema no es la productividad ni la eficiencia en las cadenas de valor, sino que hacer con tantas personas que literalmente ya NO son necesarias (digital is not always funny)

segundo, "dejad que China duerma...." efectivamente Napoleón no se equivocaba y los 200 años de sueño chino, nos dieron un respiro en Occidente, pero ahora el tigre despertó y se esta comiendo (literalmente) el mundo, no pienses ya en productos de imitación baratos, sino en XiaomiHuaweiFoxconn y los trenes de alta velocidad de CSR

tercero, los cantos de sirena de una sociedad (west world) donde una mayoría (no cuantificada) iba a ganarse la vida en las creative industries, ha demostrado ser una falacia...

como podeis comprender, en países como España pero tambien en los USA, transferir mano de obra del sector de la construcción al sector "creativo" es mucho más dificil que inventar sectores nuevos

Que todo el mundo (o al menos la inmensa mayoría) pueda pagarse un PC no garantiza que todos nos volvamos brillantes creadores que compitan con Disney o con Stella McCartney, La ventaja competitiva del acceso a la maquina, cada vez (afortunadamente) es menos ventaja y por eso los próximos premios Cervantes o los Oscar, habrán nacido en Argentina, Mexico o Brasil

Todo esto me vino a la cabeza leyendo sobre los despidos en DreamWorks la compañía de animación fundada por el midas Spielberg en 1994 y que ahora esta atravesando los peores momentos de su no tan corta historia (20 años en la industria del ocio es mucho!)

Dreamworls posee un stock de contenidos que incluye la exitosa "Shrek y emplea a 2200 personas muy cualificadas, de los cuales el 15% se van a ir a la calle en breve, por el simple y contundente hecho de que los films producidos no alcanzan los resultados esperados (Penguins of Madagascar se considera un relativo éxito por que recaudó solo 287 millones dolares (247millones Euros) pero costó producirla +132 millones dolares

tengo una fe ciega en la capacidad de la tecnología para mejorar NUESTRA vida, pero no veo todavía un modelo industrial que reubique los excedentes de los antiguos sectores industriales, ya que la industria que se basa en el talento es enormemente volátil