autor: francisco vacas
los videojuegos fueron la primera industria 100% digital cuyos ingresos llegaron a superar a medios del siglo XX como el cine. Hay ya un par de generaciones que se han criado con la pantalla de una videoconsola incluso gobiernos como el español que reconocieron a estos como "industria cultural" (lo que en Europa significa derecho a subvención!)
Pero, todas las industrias pasan fases y desde luego que los videojuegos se encuentran en una encricijada importante: la venta de videoconsolas lleva 3 años cayendo (el pico de ventas se alcanzó en el 2008) en parte por que la gente encuentra diversión en reiventados formatos como el iPad y en parte por que empresas como Zynga descubrieron que los casual games con un toque social se iba a merendar el mercado online, tal como hicieron con Farmville a través de Facebook.
Por eso, el gran reto de la industria de los videojuegos es evolucionar y por primera vez desde su reciente historia, la evolución no va a ser técnica sino fundamentalmente narrativa. En efecto, los nuevos videojuegos ofrecen a sus usuarios mayores posibilidades de decisión dentro de la propia historia, más allá de elegir un camino o un arma determinada...
En esencia se trata de que el usuario tenga un control "total" del juego, lo que incluye dilemas morales de los personajes que determinaran la posterior evolución de la historia, algo que ya estamos viendo en juegos como LA Noire de Rockstar games, donde por ejemplo la decisión del personaje central -el detective Cole Phelps- de creer o no a los sospechosos hace evolucionar la historia (y a los personajes) en una direccción u otra..
Da la impresión que los videojuegos se han hecho grandes y por eso buscan superar la mecanica de disparos y luchas entre escenas como en un teatrillo, primando el factor narrativo (story telling) por encima de todo, lo que provoca una mayor implicación del jugador y probablemente que se aburra lo más tarde posible
Si hace como 15 años, algunos se quejaban de que el cine se habia impregnado de la estetica y el ritmo de los videojuegos, ahora empezamos a asistir a una historización de los juegos, es decir que éstos se parecen cada vez más a peliculas en construcción...
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