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Wednesday, March 18, 2026

No sabe y si contesta: Meta entierra lo que queda del Metaverso


A estas alturas y en esta etapa todo IA lo que queda de aquella apuesta llamada Metaverso, no importa (casi) nada, con excepción quiza del segmento gamer que encontró comunidad en aquellos mundos virtuales 

En una nota más que escuesta publicada ayer, Meta anunciaba que la app Horizon Worlds ya no estara disponible en la tienda de app de Quest, el fabricante de hardware de VR tambien propiedad de Meta, desde el proximo 15 de junio, lo que sin interpretaciones sesudas significa bye bye a aquella aventura ariesgada de convencernos que la VR seria la forma normal de acceso y no solo a los juegos

No se puede decir que yo haya sido un fan de la VR, al menos en los tiempos que nos la intentó vender Meta, ya que la superación del móvil y del PC como plataformas requeria mucho más que acceso a plataformas de juego y socializacion con avatares, sin que (casi) nadie entendiera muy bien que problema venia a solucionar 

A partir de ahora Horizon Worlds será una mas de las 9 millones de app´s disponibles en las app stores para móviles, lo que es un movimiento lógico para mantener (algo) viva la plataforma y un reconocimiento doble: 

que el móvil todavia - 20 años despues de la eclosión Apple- marca la pauta del consumo y acceso y segundo, que el Metaverso fue una apuesta fallida o a destiempo y ahora todo la inversión la necesitamos para la IA y sus data centers (600.000 millones US$ comprometidos hasta el 2028!) 

¿Que queda del Metaverso? bueno sino vuelve a cambiar de nombre Meta (ex-Facebook) quedará como souvenir de una apuesta de 80.000 millones US$ que en vez de impulsar la RV y la RA  las sepultó a la espera de ser rescatadas quiza como ocurrió con los códigos QR 

Desde luego que hay alternativas a Horizon Worlds, como la resiliente VRChat, que por cierto no requiere un dispositivo VR para acceder, pero siempre circunscrito a la tribu gamer y/o al grupusculo que encuentra más facil socializar como un avatar ...

Friday, December 20, 2024

Feliz Navidad y resiliencia

 


Llegados a estas fechas quiero desearos a mis lectores asiduos, ocasionales incluso accidentales muy Felices Fiestas y sobre todo Prospero Año 2025, cifra ya muy redonda para evaluar que hemos hecho este cuarto de siglo con el mundo que heredamos

Las empresas de tecnología continuaron, como siempre, tratando de averiguar que es lo que nos mejora la vida, empleando el antiquísimo sistema de prueba y error, y tratando de no arruinarse en el camino con la táctica del producto suficientemente bueno (good enough) que convierte a los usuarios/clientes en voluntarios de pago (genial!) 

Este año 2024 ha estado otra vez centrado en la IA con unas promesas y metáforas que me recuerdan demasiado a los primeros años comerciales de Internet y dibujando unos horizontes temporales que empiezan a jugar en contra de los intereses de los propios desarrolladores de aplicaciones IA 

Como sabemos la IA es desde luego importante pero todavía no sabemos como terminará este ciclo de altas expectativas: el soft se come la IA? es un cambio de plataforma? la IA se come (casi) toda la industria del soft? , la computación cuántica tomara el relevo del entusiasmo actual? 

Como superviviente del siglo XX lo que más me preocupa es el cambio climático (ya sea antropocéntrico o cíclico) hacia temperaturas medias más altas,  ya que los paisajes verdes y los ríos son uno de esos placeres analógicos de los que disfruto 

Vivir en una burbuja de aire acondicionado no es algo que figurara entre mis sueños de este siglo, pero seguro que me adaptaré y me consolaré con paisajes de los Alpes si Meta consigue retomar el Metaverso


Friday, December 02, 2022

Zuckerberg no vende bien el Metaverso: sentido común y valor añadido

 


Desde que Facebook cambió su nombre a Meta a finales de año pasado he estado estudiando y leyendo con interés todo lo que se publica relacionado con el Metaverso, incluso llegue a inscribirme en el curso de formación que la propia Meta ofrece 

Como podéis comprobar sin dificultad el entusiasmo hacia las empresas tecnológicas en estos largos 12 meses pasados ha cambiado completamente y el Metaverso que el año pasado parecía el próximo paso inminente (todo es inminente en el marketing tecnológico) de Internet o su evolución natural, ahora esos precipitados analistas de fin de semana lo denostan por la caída bursátil de las empresas tech y sus recortes laborales  

Quizá por que como llevo mucho tiempo en esto me resisto siempre a hacer análisis coyunturales de éxito o fracaso colosal, ya que en la adopción social de la tecnología nada va (muy) rápido. 

El Metaverso tiene bastantes posibilidades de convertirse en un paso adelante de la actual Internet (que ya cubre muchas necesidades) entre otras tecnologías que estamos viendo y veremos, pero los argumentos que emplea el ahora desacreditado Mark Zuckerberg NO me parecen que sean los que apuntan hacia un verdadero y REAL valor añadido del Metaverso

Fijaos en este ejemplo: una reciente entrevista de Mark con el analista de tecnología del NYT. Dos personas sentadas en la misma mesa (1 metro de distancia) se ponen un dispositivo VR para hablar en una plataforma de metaverso (probablemente la propia Horizon Worlds de Meta)

Dear Mark, no hay nada más, vamos a decir poco útil o eficiente, que ponerte un dispositivo que te aisla del que tienes al lado para juntarse en un representación virtual, por buena que sea, para hacer lo mismo que se podía hacer sin el dispositivo

No sabemos aún que nos aporta esta interpretación del Metaverso por la que Zuckerberg y su equipo directivo han sacrificado buena parte del valor de su antigua empresa Facebook, de la que nunca fui fan, pero que cumple muy bien con su tarea de conectar personas y negocios 

Lo que admiró de Zuckerberg es lo que muchos critican: que apostó en serio (o sea, con dinero) por el Meteverso y se la pegado pero bien gorda en bolsa y que los 10 mil empleos (casi) asegurados para el metaverso se han convertido en despidos en apenas 12 meses

El problema es que ese cambio que anuncia Meta y los etcéteras de momento no parece otra cosa que hacer videoconferencias 3D con avatares y para eso dudo razonablemente que muchos cambien o simultaneen su móvil con un Meta Quest de 500 euros 

Creo que hay un margen apreciable y necesario en las herramientas de comunicación que tenemos ahora en Internet y creo que el Metaverso podría ser una de ellas, pero NO esta versión (algo) mejorada de Second Life que ahora vemos

La táctica para vender un Metaverso versión 2022 es mostrarnos que mejora respecto a lo que tenemos/conocemos y NO lo que el dispositivo y la plataforma pueden hacer 






Tuesday, November 15, 2022

1993-2022: encuentra las diferencias y la sociedad focalizada

Hay unos pocos cajones de sastre en Internet que trato de evitar todo lo que puedo por que me consumen mucho tiempo!, ya que encuentro demasiadas cosas que basculan entre lo interesante y lo reflexivo, dos de estos son claro BoingBoing y YouTube 

Bueno como hoy caí ensimismado en YouTube encontré este video de un Starbucks en Seattle en 1993. El video anodino en apariencia son simplemente casi 11 minutos de personas pidiendo cafés, camareros atentiendo  los pedidos e imágenes del propio local con personas sentadas consumiendo sus iconicos cafés  

Lo llamativo del video no es lo que hay sino lo que no hay: en efecto no hay personas hablando por el movil, o consultando Internet en su movil o pagando con él o mesas llenas de personas con su laptop teletrabajando o jugando al Fornite

Las causas son fáciles de entender pero útiles de recordar: el primer iPhone de Apple se empezó a vender en 1997 (en el verano de ese año), y aunque habia ya ese año moviles que justamente podian ser considerados smartphones (muchos japoneses y algunos europeos como los Nokia y Ericcsson) hasta que no llego el iPhone no cambio el paisaje social de personas pegadas a su smartphone    

Parecido análisis podemos hacer con los portátiles (notebook), si, ya existían en 1993 pero lo primero que estos eran carísimos (el Think Pad de IBM costaba +2300 dólares de entonces) y además no había WiFi, cuya popularización no se produjo hasta principios de este siglo, siendo el primer portátil (laptop) con wifi (que además era un complemento opcional) el iBook de Apple de 1999 

No es desde luego este un ejercicio de nostalgia sobre los buenos y perdidos tiempo pasados, pero si es un buen espejo (proxy) para reflexionar cuantos cambiamos en 20 años y probablemente hacía donde podríamos encaminarnos si los Zuckeberg y cia están en los cierto y nos encaminamos hacia el Metaverso

Wednesday, July 27, 2022

Social Media: fin de etapa ,invención o desaparición

La denominación de social media (redes sociales en español) se ha convertido ahora en una etiqueta a evitar incluso para las empresas lideres de esta categoria que (sin duda) ha marcado estos últimos 17 años lo que en tiempo Internet es muchísimo 

No son pocos los analistas  que hablan ya del final de los medios sociales tal como los hemos conocido ya que todos se están transformando aceleradamente en otra cosa, incluso con formulaciones que teóricamente todavía no existen como Metaverso 

El eje central de la cuestión es obviamente que hay de real en esta huida hacia adelante o transformación de estas plataformas sociales: Un factor fácilmente reconocible es que la selección de lo que ve un usuario basándose en su grafico social (amigos de sus amigos y familiares) se considera ahora obsoleto

La nueva ola de la selección algoritmica es el grafico de interes de grupos muy grandes de usuarios con gustos similares a los tuyos, o sea lo que han hecho los denostados medios de masas desde principios del siglo XX

El problema claro es a donde conduce este viraje de los antiguos medios sociales: por una parte parece una tiktokización de su apariencia y quizá oferta, con el video como contenido estrella y primando el descubrimiento o búsqueda de nuevos usuarios afines o contenidos similares lo que lleva a encontrarse de frente con el mismísimo Google 

En estos 17 años se crio una generación entera (la etiqueta es GenZ) y parece ser que son estos chavales los que están dando por amortizado el modelo social media como sus padres lo hicieron con los portales web o la TV de pago

Las empresas detrás de este fabuloso mercado saben que la mayoría de sus usuarios no son GenZ. pero también saben que el rumbo lo marcan los últimos que entran (nada nuevo!!!) y antes de parecer viejuno (el termino no es mío!) se convierten en cualquier cosa que parezca relevante o trendy y ese largo etcétera

Para ese resto que como yo siempre vieron los social media y su obstinación con convertir lo intimo en publicable como un disparate con consecuencias devastadoras, es una buena noticia que estas empresas se conviertan ahora en gacetillas de recomendaciones ...

Monday, June 13, 2022

El futuro del Metaverso NO son (solo) avatares : otra visión más sensata

Probablemente es normal pero antes de que podamos contemplar un Metaverso real y que funcione hay decenas de empresas y un puñado exponencial de tecno-listillos que ya saben exactamente como va a ser o quien va ser el boss de la nueva etapa (web3? Metaverso a secas?)

Lo curioso es que la mayoría de estos adelantados describen el Metaverso como una plataforma a lo Roblox o a lo Fornite poblada de avatares 3D que (eso sí) saltan de una plataforma a otra conservado su personalidad con el valor añadido (?) de usar la Realidad Aumentada (AR) y la realidad virtual (VR)

Como (casi) siempre soy escéptico de los consensos sobre lo que va a ser, gracias a dios he leído esta interesante entrevista con el CEO de Unity, John Riccitiello,  una de las plataformas de creación de videojuegos lideres del mercado y cuya visión me convence (mucho) más que la azucarada que ofrece Mark Zuckerberg, en busca de paternidad urgente del Metaverso con su plataforma Horizon  

Ricitiello duda mucho que el metaverso llegue a ser un universo atestado de avatares, no por que no se pueda técnicamente  hacer, sino por que en efecto hay muchas ocasiones que personalizarse en un avatar no tiene sentido alguno, ya que más que facilitar las cosas las entorpece (¿alguien querría un avatar para reservar habitación en un hotel o para acceder a tu cuenta de Spotify con lo sencillo que es ahora tal como está? 

Además, el análisis de olas tecnológicas anteriores, no dice que es difícil pensar en un Metaverso sustituto 100% de las web o app o de las sedes empresariales físicas, de modo que parece más probable que lleguemos a un nuevo mix donde habrá una coexistencia añadiendo un espacio metaversero a lo que ya tenemos, aunque sin duda surgirán empresas que solo existirán en el metaverso al igual que hay universidades solo online o tiendas (piensa en Shein)

Los dispositivos de Realidad Virtual (como lo de Oculus propiedad de Meta) aunque siempre se nombran cuando hablamos del Metaverso, tampoco tienen de partida la pinta de que van a ser los nuevos móviles en términos de uso y penetración, estoy de acuerdo con Riccitielo en que la futura penetración de estos dispositivos se va a parecer más al de las videoconsolas (unos 150 millones de hogares) y quizá, con algo de viento a favor, se coman el mercado de los juegos sobre PC...

O sea, que la partida que se esta jugando entorno al metaverso tiene que ver más con redes sociales (estilo Tik Tok) con algún aditamento 3D que con plataformas de juegos como Roblox, ya que el gaming tiene un techo mucho más bajo que estas redes ....

Friday, June 10, 2022

¿El futuro de los juguetes son los NFT? la apuesta de Matel



Todo este contexto actual de caídas abruptas de criptomonedashackeos (aka robos) de NFT´s y de dudas respecto a la realidad de lo que seria una Internet completamente descentralizada (aka Web3) NO puede hacernos olvidar que hay una evolución en marcha hacia un escenario posWeb2.0 (de hecho el termino nunca me gustó!)  

En algunos casos concretos podemos ver esta inquietud (que suele llamarse innovacion algunas veces) por adelantarse a lo que previsiblemente podria acabar con tu negocio o convertirlo en otra cosa: uno de esos casos es la norteamericana Matel, la histórica fabricante de juguetes y que forma parte de la mitica y mitificada  historia del emprendimiento de garaje en California (que como veis NO empezó con Apple!) 

Matel dueña de exclusivas como la más que popular muñeca Barbie comienza a probar como seria una etapa donde los niños puede que sigan comprando sus juguetes físicos pero...otorgándoles la propiedad del juguete como NFT para llevarlo a la plataforma que quieran (tal como las niñas llevaban las muñecas a cualquier lugar)

Este proyecto no es el primero de Matel en los largos e indefinidos confines del metaverso pues a finales del año pasado ya lanzó un Hot Wheels Garaje como NFT  que partiendo de 15 dólares se agotaron en 1 hora, lo que nos es concluyente pero si permite pensar que o los chavales pequeños están más que al tanto del Metaverso o sus papas son clientes coleccionistas de sus juguetes de infancia 

Ahora Matel lo va a intentar con la Barbie (uno de los grandes fetiches culturales del siglo XX) uniéndose a CryptoToys una (más que) interesante empresa especializada en transformar juguetes en NFT o en crearlos para sus clientes 

El proyecto es atractivo por que los NFT´s de CryptoToys aprenden mediante el uso, ya que incluyen AI, de modo que tienen una evolución en su vida que supera el concepto de muñeca estática o en todo caso anclada en las mismas funciones que tuvo cuando se compró o

Cuando aparecieron las primeras vide0consolas (en realidad la primera generación de videoconsolas) algunos pensaron que era el principio del fin de los juguetes de toda la vida (los objetos físicos) pero como veis NO fue así....

Este patrón es más que probable que se repita en el primer tercio de este siglo pero será cada vez más difícil vender juguetes que NO tengan algún tipo de presencia virtual (no solo una pagina web) que permita personalizar sus aventuras en cualquier plataforma (no veo que el gran negocio sea crear plataformas propietarias que solo permitan jugar con NFT propios)


 

Thursday, May 19, 2022

Un Metaverso laboral: el ejemplo de Zigbang

Que entorno al Metaverso se esta diciendo muchas tonterías que reflejan más los deseos de (algunas) empresas y la necesidad de decir algo por parte de (algunos) futurólogos en busca de relevancia es una rotunda certeza

Dicho esto, desechar a priori el metaverso como siguiente fase de esta Internet que tenemos ahora también es un error de calculo que NO nos podemos permitir, lo que nos obliga como siempre (nada nuevo) a seguir con interés que propuestas empiezan a aparecer en esta concepto en busca de significado del metaverso

Un campo de estudio más que interesante es preguntarse como serán los entornos laborales de un futuro no se si dominado pero si enormemente influido por el metaverso. ¿será todo como un videojuego con avatares caracterizados como superhéroes?  , o sea la visión primeriza del inevitable Mark Zuckerberg

En esto ya ha propuestas concretas y en marcha como la de Zigbang, una empresa coreana líder en soluciones tech para la venta y alquiler de bienes inmuebles (real state)

Zigbang ha creado su propia plataforma de metaverso llamada Metapolis en la cual sus 300 empleados teletrabajan tras el cierre de sus oficinas en Seúl, lo que demuestra la coherencia de la propuesta. Dentro de Metapolis Zigbang ha levantado un rascacielos de 30 plantas, y en dos de ellas ha acomodado a todos sus empleados y el resto lo alquila a otras empresas 

Los empleados de Zigbang se conectan a Metapolis desde donde quieran, seleccionan un avatar, toman el ascensor a la 4ª o 5ª planta y mueven este avatar a su mesa para interactuar con sus colegas de una manera que se asemeja más a la tradicional que a la que hemos conocido hasta ahora 

Cada vez que dos avatares en metapolis se encuentran, la cámara y el micro en la computadora del empleado se enciende lo que permite aparentemente un contacto menos artificial que los que nos tienen acostumbrados las distintas aplicaciones que (casi) todos hemos usado alguna vez (Teams, Zoom, Meet, etc)

En este metaverso de Zigbang no existen ni los mails ni los chats ni ninguna herramienta de mediación ya que los avatares se mueven en busca del avatar-persona con quien deseen hablar...

Bueno es una propuesta que solo puede ser evaluada en el tiempo, ya que ahora si sabemos lo que es la fatiga del teletrabajo con las aplicaciones de videoconferencia, pero todavía no sabemos como se sentirá la gente trabajando 8 horas al día como un avatar en un entorno que aunque altamente realista no es físico

Como esto al final ya sabemos que no va ser un escenario donde todo o nada va ser virtual o presencial, sino que será una mezcla donde cada organización se las apañara para encontrar la mezcla más beneficiosa para ellos , estas propuestas de trabajo en metaverso pueden sustituir estas más planas que tenemos ahora.....

Monday, February 28, 2022

Metaverso: valor añadido y palos de ciego

Sin que suponga una sorpresa para (casi) nadie, la estrategia actual de las empresas respecto al Metaverso es moverse, hacer algo, sin importar demasiado si hay un valor añadido real a lo que están haciendo 

Quizá sea algo que se me escapa o que no quiero ver como por ejemplo mandar a tus clientes un continuo mensaje de modernidad (liquida o solida, otra chorrada posmoderna), pero sin una definición concreta de Metaverso más allá de avatares 3D y pagos en criptomonedas apenas hemos visto nada (aunque saber si que sabemos más) 

Tomando como ejemplo a dia de hoy la interpretación de lo que el Metaverso significa para dos empresas importantes de sectores distintos como Nike y Samsung veamos que estan haciendo

La estadounidense Nike, sabiendo que forma parte activa de la identidad cultural de este siglo, ha creado Nikeland un espacio para niños dentro de Roblox al que se puede acceder desde su tienda principal (flagship) en la Quinta Avenida de NY y que permite personalizar tu avatar con productos de Nike usando las lens de Snapchat  

Nikeland es básicamente un patio de juegos y una tienda virtual que aúna en una propuesta la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada (recuerda que de momento todo el mundo tiene móvil) con el objetivo de pescar en ese mar que supone los 54.000 millones dolares en items virtuales que se venden al año en plataformas como Fornite, Roblox etc  

Samsung por su parte ha creado una tienda gemela (twin shop) en Decentraland (una de las plataformas en pugna por este mercado) llamada 837X, accesible desde tu PC, en la que se puede jugar, ganar premios en forma de NFT´s, ver productos y asistir a eventos en vivo, todo ello envuelto en los valores que la marca coreana quiere mantener a toda costa en una hipotética web 3 (¿fin de la era movil?): sosteniblidad, personalización y conectividad

Como veis es una táctica de ocupar espacios con propuestas sin importar que tenga fecha de caducidad o que al final el metaverso NO sea eso (o al menos no solo eso). Con todo, lo más importante es quien será el primero de su sector que genere una red valiosa (comunidad y/o compradores) y después (como siempre) la tecnología subyacente se ira acomodando 





Friday, February 11, 2022

La maldición del visionario: Neal Stephenson y la ruptura de Internet

Cada etapa de la evolución de Internet que he vivido ha adoptado un icono cultural del cual beben los conceptos (no siempre innovadores) y denominaciones que forman parte del nuevo lenguaje de los integrados (no se si) frente a los apocalípticos o simplemente desinteresados 

No creo equivocarme mucho cuando digo que la novela y escritor que mejor representó la primera etapa de la Internet comercial fue el Neuromancer (Neuromante en español - algo asi como adivino de la mente) de William Gibson y que editó en los US una década antes de que naciera la Web de Tim Bernes-Lee

Ahora parece que le ha tocado el turno a Neal Stephenson autor cuya novela del 92 Snow Crash retrataba un mundo distópico bifucardo radicalmente entre un universo libre y virtual (el metaverso) y la realidad de un mundo físico dominado por grandes corporaciones y gobiernos 

Como el Metaverso se ha convertido en la nueva frontera,  sobre todo para los que ven amenazado sui negocio con los cambios regulatorios, la figura de Stephenson vuelve a cobrar (algo de) relevancia 30 años después 

Lo más llamativo de todos estos padres intelectuales es que todos han girado hacia el pesimismo en su análisis de la actual Internet,  por ejemplo recuerdo que hace 6 años Bernes-Lee fundó Solid un nuevo proyecto de web descentralizada que otorga más control al usuario de sus datos

Y esta semana pasada Stephenson en una intervención en la conferencia anual de la IAB se mostró inequívocamente critico con el resultado de Internet 30 años después: 

(Internet) ha creado una ruptura en nuestra sociedad, no solo en los US, sino en muchos otros países, sobre todo en como la gente se relaciona con los otros y sus familias y en como funcionan las instituciones. Realmente es algo que tenemos que solucionar

La referencia a las redes sociales también es rotunda: 

tanto a nivel nacional como internacional las redes sociales han trabajado para llevar a cabo operaciones psicologicas que afectaron los resultados de elecciones y muchas otras cosas e  Internet por la forma es que esta construido esta totalmente indefenso frente a estas manipulaciones. Lo que quiero decir es que todo remedio que pongan las redes sociales para solucionar esto esta llamado al fracaso, por que en Internet no hay remedios que puedan aplicarse a todo" 

Quizá haya algo de esa pequeña soberbia intelectual que todo fundador suele tener del posterior desarrollo de su invención (no era esto!), pero ninguno de los citados suelen distinguirse por la demagogia o el afán de proclamar que ellos fueron los primeros

Asi que es obligada la reflexión sobre estos 30 años de Internet primero (solo en) nuestros hogares y luego en nuestras vidas (mobile) por que NO es sano pensar que este escenario ES lo mejor que se ha podido hacer ...



Monday, February 07, 2022

Libros alcanzan records de ventas y la anticipada era del metaverso

Desde que aparecieron el Kindle de Amazon y el iPhone hace 14 años se han sucedido con cierta regularidad  previsiones de lo poco que le quedaba al libro de papel como soporte de lectura y sin embargo éste no solo se resiste a morir sino que aparentemente le va mejor que nunca

Tomando como referencia el mercado de los US, el año pasado fue en el que más libros se vendieron alcanzado los 825 millones, todo un record si te tiene en cuenta que el libro en el mercado del ocio compite con la oferta del video y la música en streaming, periódicos, lo que queda de las revistas y por su puesto, los espectáculos en vivo

Es verdad que estos dos años pandémicos son especiales con muchas personas auto-confinadas en sus casas por temor al contagio indoor, pero esta circunstancia NO explica del todo por que la gente esta comprando más libros que nunca 

Los libros más vendidos en los US en el 2021 fueron los de ficción tanto de adultos como jóvenes, con especial relevancia a reediciones de libros publicados años atrás, lo que según analistas del sector se debe a la decisiva plataforma de marketing que se ha vuelto Tik Tok para (algunos) autores 

En efecto, con el Hashtag #booktok hay centenares de videos que recomiendan leer un libro concreto y porqué, lo que genera una bola de nieve de atención, reacción (los usuarios mandan respuestas en video),  libreros promocionando estos libros y un público que convierte a estos en best sellers fuera del star system de la crítica literaria (sinceramente cada vez más trasnochada) 

El fenómeno NO es nuevo y hace años que vimos aparecer a esta tribu de los booktubers (recomendadores de libros en You Tube), pero ahora el formato corto (de 15 a 60 segundos) parece que casa bastante bien con los que buscan lecturas o simplemente buscan algo que conecte con ellos ...

Como veis, las diferentes olas y modas tecnológicas se suceden y en general no hay destrucción creativa sino una convivencia asimilada, por eso no es paradójico que mientras los Zuckerberg y cia se esfuerzan en mostrarnos una tercera fase de Internet o metaverso donde hay más una bifurcación que una mezcla de realidades (digital y física), la realidad tangible de los libros de papel permanece y NO precisamente como mercado nicho 




Tuesday, November 02, 2021

Pinterest TV: ¿finalmente el modelo era la teletienda?

Pinterest es una de esas redes sociales cuya propuesta no he terminado nunca de entender del todo. NO obstante con ya 11 años de actividad y 450 millones de usuarios mensuales (más que Twitter) es indudable que supone una propuesta de valor ya que sino habría desaparecido

Lo que si observo hace unos meses en Pinterest es un deseo-tendencia de convertirse en una tienda online, una tentación que tienen todas las redes sociales una vez amortizada su función como canal de comunicación intra-personal/grupal 

Esta más que intuición se refuerza con el lanzamiento de Pinterest TV otra de esas propuestas dentro del Live Shopping que se quiere vender como un concepto innovador, cuando tengo toda la impresión que NO es más que el viejo modelo de la tele-tienda de la anciana (pero viva y kicking) TV convencional

En los US el canal de teletienda más famoso y además creador de un formato propio es la QVC. Con 35 años de actividad y múltiples subsidiarias (tiene canales en Alemania, Japón, UK e Italia) ofrece videos de productos con ese estilo aparentemente simplón pero muy efectivo para el publico que se dirige 

Es paradójico (¿verdad?) que la innovación en las redes sociales termine convergiendo en el QVC-style,  o en ese Metaverso que se parece sospechosamente a aquellas propuestas de Second Life (que en su día era el futuro ¿recordáis?) o a la ficción del Snow Crash de Stephenson

Hay que tener en cuenta que ya hay una generación entera que nació y se crio después de aquella formulación de la web 2.0, que escondía a partes iguales el ideal de apertura y el comercio de toda la vida, y las redes sociales necesariamente les han tenido que proporcionar a sus creadores (los que dotan de sentido la propuesta inicialmente vacía de toda red social) una forma de ingresar dinero

Al final de esta etapa, la conclusión parece estar más cercana a que las redes sociales actuaron como entes administrativos que dieron más permisos para abrir tiendas, permitiendo a muchos convertirse en pequeños comerciantes con una proyecciòn global pero siempre de nicho